AMERICAN CONQUEST-FIGHT BACK - Jeu vidéo de stratégie en temps réel GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil AMERICAN CONQUEST-FIGHT BACK GAMES PC au format PDF.
| Système d'exploitation | Windows / Mac OS |
| Type de logiciel | Jeu vidéo |
| Genre | Stratégie historique |
| Langues disponibles | Multilingue |
| Support | CD-ROM / Téléchargement |
| Configuration minimale | Processeur standard, 2 Go RAM, carte graphique compatible DirectX |
| Configuration recommandée | Processeur rapide, 4 Go RAM, carte graphique dédiée |
| Mode de jeu | Solo / Multijoueur |
| Thème | Conquête américaine, batailles historiques |
| Éditeur | Non précisé |
| Développeur | Non précisé |
| Date de sortie | Non précisé |
| Support technique | En ligne / Forum |
| Installation | Via CD ou téléchargement |
| Mode d'emploi | Inclus |
FOIRE AUX QUESTIONS - AMERICAN CONQUEST-FIGHT BACK GAMES PC
Questions des utilisateurs sur AMERICAN CONQUEST-FIGHT BACK GAMES PC
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo de stratégie en temps réel au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice AMERICAN CONQUEST-FIGHT BACK - GAMES PC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil AMERICAN CONQUEST-FIGHT BACK de la marque GAMES PC.
MODE D'EMPLOI AMERICAN CONQUEST-FIGHT BACK GAMES PC
Avertissement sur l'épilepsie
A litre avant toute utilisation d'un jeu videoo par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou déléments féuents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jours videoo. Ces phénomènes peuvent apparaitre alors même que le sujet n'a pas d'antécédent familial ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de cette famille avait déjàprésenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veilliez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants surcut lorsqu'ils jouent à desleans video. Si vous-même ou voselfant
presentez un des symptômes suivants: vertige, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO
Ne you tenez pas trop pret de l'écran. Jouez àonne distance de l'écran de l'ordinateur et aussi loin que le permettent les cordons de raccardement. Utilisez de préference les yeux video sur un écran de petite talle. Evitez de jouer si vous étés fatigue ou si vous manquez de sommeil. Assurez you que you jouez dans une piece bien éclairée. En cours d'utilisation, faites des pauses de 10 à 15 minutes toutes les heures.

VIDEO
Uses Bink Video. Copyright
(C)1997-2002E
© 2003 CDV SOFTWARE ENTERTAINMENT AG. Tous droits réservés. CDV, le logo CDV et American Conquest sont des marques déposées de CDV Software Entertainment AG ou de GSC Game World.
Sommaire
1. Configuration système 6
1.1. Ordinateur 6
1.2. Systeme d'exploitation 6
1.3 Graphisms 6
1.4. Son 6
1.5. Peripériques d'entrée 6
1.6. Espace disque 6
1.7. Multijoueurs 6
1.8. Installation 7
2.Lancement du jeu 8
2.1. Général 8
2.2. Menu principal 8
2.2.1. Mode Solo 9
2.2.1.1.Campagne 9
2.2.1.2. Mission 10
2.2.1.3. Carte aléatoire 10
2.2.2. Multijoucurs 11
2.2.3. Options 11
3. Interface du jeu 12
3.1. Premier aperçu de l'interface 12
3.1.1. Général 12
3.1.2. Manque d'espacehabitable 13
3.1.4. Ressources 13
3.1.2. Informations de jeu 14
3.1.5. Cartestratégique 14
3.1.6. Menu 15
3.2. Interface et informations sur les unités 16
3.2.1. Apercu: racccourcis clavier utiles 16
3.2.2. Interface des unités 17
3.2.3. Informations sur les unités 18
3.2.4. Informations sur le jeu 18
3.3. Interface des structures 20
3.3.1. Général : 4 icones importants 20
3.3.2 Amélorations 21
3.4.Mode L (Zoom) 22
3.5. Ordres en pause 23
3.6.Raccourcisclavier 23

4.1.Général 24
4.2. Contrcler les unités et leurs fonctions. 25
4.3. Paysans 27
4.4.Unites militaires 29
4.5. Formations de combat des unités: 32
4.5.1. Général 32
4.5.2. Creer une formation 32
4.5.3. Avantages des formations 35
4.5.4. Bonus de formation. 36
4.6. Portec de tir et diminution des dégats 37
4.7 Tir de flèches 39
4.8. Capture de bâttiments 40
4.9.L'artillerie 42
5.Moral des unités 44
5.1.Général 44
5.2. Facteurs de demoralisation 44
5.3. Informations sur le moral 45
5.4. Moral au combat 46
6.Conseils tactiques 47
7. Diplomatie 51
- Carte aléatoire 52
8.1. En général 52
8.2. Selection de la nation 53
8.3. Selection des nations ennemies 53
8.4. Conditions de victoire 53
8.5. Paramétres de la carte 54
8.5.1. Type de terrain 55
8.5.2. Relief 55
8.5.3.Zones climatiques 55
8.5.4. Ressources depart 55
8.5.5.Gisemcnts .56
8.5.6. Taille de carte 56
8.5.7. Paramétres 57
8.5.7.1. Demarrage 57
8.5.7.2.Brouillard 57
8.5.7.3.Canons .57
8.5.7.4. Non-aggression 57
8.5.7.5.Capture 57
8.5.7.6.Sauvegardeauto .58
8.5.7.7. Victoire 58
9.Mode multijoueurs 59
9.1.Général .59
9.2.1. Hote et client 59
9.2.2. Creation d'une partie multijoueurs par un hote . . . . .60
9.3. Rejoindre une partie multijoueurs 61
9.3.1. Reprendre une partie multijoueurs 61
9.3.2. Sauvegarde et chargement d'une partie multijoueurs .62
9.4. Deathmatch & Bataille historique 62
9.4.1. Mode Deathmatch 62
9.4.2. Comment jouer au mode Deathmatch 62
10.Champde bataille. .63
10.1. Solo : Champ de bataille 63
10.2. Comment lancer une bataille 66
10.3. Multijoucurs : Champ de bataille 66
10.4. Comment lancer des parties champ de bataille en multijoueurs 66
Credits 67
Agrément de licence 69
1. Configuration système
1.1. Ordinateur
Configuration minimale requise: processeur Celeron 400 MHz avec 64 Mo de RAM. Pour lancer le jeu, le moniteur doit pouvoir d'afficher une résolution de 1024x768. Configuration recommendée: Pentium III 1 GHz avec 256 Mo de RAM.
1.2. Systeme d'exploitation
Le jeu fonctionne sous Windows 95/98/2000SP2/ME/XP.
1.3 Graphisms
Pour jourer a ce jeu, il est indispensableable d'avoir un moniteur SVGA et une carte graphique compatible DirectDraw. Voitre moniteur doit permettre l'affchage d'une résolution de 1024x768. Assurez-vous d'avoir DirectX 8.1 installe sur toute ordinateur. Vous trouverrez un executable d'installation de DirectX 8.1 sur le CD Rom.
1.4. Son
Pour jourer a ce jeu, il est indispensableable d'avoir une carte son. Assurez-vous d'avoir DirectX 8.1 instalé sur votre ordinateur (recommende) ou, au moins, DirectX 7.0. Vous trouverez un exécutable d'installation de DirectX sur le CD Rom.
Remarque : les cartes anciennes sur port ISA peuvent entraîner un mauvais
fonctionnement du jeu. Si vous avec une carte à base de processeurs Yamaha XG, il est fortement recommendé d'installer les pilotes les plus récents. Les ancients pilotes de ce type de cartes son risquent d'entrainer un mauvais fonctionnement ou de provoquer un plantation du système d'exploitation. Si vous rencontres ce type de problèmes, il est conseilé de replacer votre carte son ou de désactiver le son.
Remarque : vous pouvez rencontres des problèmes de son sous windows 95
1.5. Periphériques d'entrée
Pour jouer à ce jeu vous aurez besoin d'une souris standard à deux boutons et d'un clavier compatible Microsoft. Les joysticks ne sont pas reconnus.
1.6. Espace disque
Pour installer et utiliser le jeu correctement, vous doivent disposer de 1,3 Go d'espace libre sur le disque dur et d'un lecteur de CD-ROM 12X. Un espace disque libre de 1500 Mo est recommendé. Le disque dur sur lequel est installé Windows doit disposquer d'au moins 200 Mo d'espace libre.
1.7. Multijoueurs
Pour jour en réseau, vous devez dispose d'une connexion Internet ou vous assurcer que vous possédez une carte réseau et que les protocoques IPX ou TCP/IP sont installés. Tous les joueurs ayant achete un exemplaire d'Amerikan
Conquest: Fight Back and disposant d'un accès Internet peuvent jourer en mode multijoueurs sur Internet. En achetant un exemplaire du jeu, vous obtenez votre code personnel qui vous permet de vous enregistrer sur le serveur.
1.8. Installation
Insérez le CD d'American Conquest Fight Back dans votre lecteur de CD-ROM. L'installation du jeu se lance automatique si vous avez activé l'Execution automatique. Dans le cas contraire, double-cliquez sur l'icone CD-ROM du Poste de travail. Repérez le fjichier ACSETUPEXE dans la liste et double-cliquez dessus pour lancer l'inssallation.

Suivez les instructions de l'assistant d'installation pour installer le jeu sur votre ordinateur.
Les informations les plus récentes sur le jeu sont disponibles dans le fichier Lisezmoi.txt disponible sur le CD-Rom du jcu.
Sur le CD-Rom du jeu, vous trouvez également des informations sur le jeu au format PDF dans le dossier "Manuel".
Pour lire ces fichiers, vous nevez posseder une version d'Acrabat Reader. Une version de Acrobot Reader est disponible sur le CD-Rom du jeu.
Pour installer Acrobat Reader :
Cliqueur sur le bouton "Demarrer" a partir de votre bureau, puis cliqueur sur "Executer..." Dans la fenetre qui s'est ouverte, cliqueur sur le bouton "parcourin..." Une nouvelle fenetre s'ouvre alors. Dans la partie "Explorer" de la fenetre (en haut), en utilisant la flèche vers le bas, cliqueur sur toute lecteur CD-ROM, puis double cliqueur sur le dossier "Manuel". Cliqueur ensuite sur le fichir nommé "ar505fra.xce" (pour le sélectionner) et cliqueur ensuite sur le bouton "Ouvrir". Cette fenetre se fermera et vous reviendaçons alors à la fenetre "Executer". Cliqueur maintainant sur le bouton "Ok".Suivez ensuite les instructions à l'écran. Lorsque l'installation se lance, cliqueur sur "Suivant". Cliqueur sur "parcourin..." si vousinstaller le programme a un endroit différent de celui proposé par défaut. Sinon, cliqueur sur "suivant".
Adobe Acrobat Reader s'installe maintainant sur votre ordinateur.
Configuration systémé requis pour Acrobat® Reader 5.0 : Windows, processeur Intel® Pentium®, Microsoft® Windows® 95 OSR 2.0,Windows SE,Windows Millennium,Windows NT® 4.0 avec le Pack Service 5, ou Windows 2000, 64 Mo de RAM, 24 Mo d'espace disque libre.
Copyright © 2003 Acrobat® Reader Adobe System Incorporated. Tous droits réservés.

Placez le CD original d'American Conquest Fight Back dans votre lecteur de CD-ROM. Double-cliquez sur l'icone American Conquest du Bureau ou bien cliquez une fois sur l'icone American Conquest dans le menu Demarrer pour lancer le jeu.
2.2. Menu principal
Après la cinématique d'introduction, vous accédez au menu principal qui vous propose de commencer une partie SOLO ou MULTIJOUEURS, de CHARGER UNE PARTIE sauvégardée de modifier les OPTIONS, de lancer L'ÉDITEUR ou de QUITTER le jeu.
En mode Solo ou Multijoueurs, vous doivent saisir votre nom après avoir decide d'effectuer une campagne ou une mission. Pour commencer une mission, faites un clic gauche sur le symbole représentant deux épées (Le premier icone en bas à droite de l'écran).

(Symbole de gauche: DEMARRER, symbole de droite: ANNULER)
2.2.1. Mode Solo

Dans le menu principal, cliquez sur SOLO pour acceder au menu du mode solo. Sur cet écran, vous poursuezionsir entre les modes de jeu suivants : CAMPagne, MISSION et CARTE ALÉATOIRE. Cliquez sur le mode de jeu qui vous convient (voir ci-dessous). Cliquez sur Retour pour revenir au menu principal du jeu.
2.2.1.1. Campagne
- En général
Lorsque vous étes dans le MENU SOLO, cliquez sur CAMPagne pour acceder au menu de selection des campagnes. Vous avez lechioix entre huit campagnes : les voyages de Christophe Colomb, l'expédition de Pizarro, la Guerre de Sept Ans, La guerre d'indépendance americaine et la rebellion de Tecumseh.
- Ordre
Dans le mode campagne, vous doivent acccomplir des missions liées entre elles par un scenario. Le jeu comporte 8 campagnes. Vous doivent réussir une mission pour pouvoir acceder à la suivante. Il est conseilé de commencer par la première campagne afin de vous familiari
ser avec les regles et les particularités d'American Conquest. Dans ce but,CHOISSEZ tout d'abord LES VOYAGES DE CHRISTOPHE COLOMB
- Niveau de difficulté
Le niveau de difficulté d'une campagne augmente de manière progressive de la première jusqu'à la dernière mission. Choisissez une campagne pour commencer à la première mission ou pour reprendre là où vous étiez arrêté. Lorsque vous terminez une mission, vous pouze acceder à la suivante. Vous pouze désirir le niveau de difficulté au début de chaque mission. Vous pouze ainsi régler le niveau de difficulté d'une mission à l'autre à l'intérieur d'une même campagne. Remarque: American Conquest est un jeu de strategie en temps réel. Plus vous attendez pour attaquer votre ennemi, plus vous lui laissez de temps pour produit des unités.


Lorsque vous étes dans le MENU SOLO, cliquez sur MISSION pour acceder au menu de selection des missions, qui vous proposé un choix de 9 missions. Contrairement aux campagnes, le mode mission vous donne accès à toutes les missions et vous pouvez lesaccomplir dans l'ordre que vous souhaitez. Il est toute fois fortement recommendé de commencer par "Le retour des dieux blancs" afin de vous familiariser avec le système de jeu d'American Conquest.
2.2.1.3. Carte aléatoire
Lorsque you ees dans le MENU SOLO, cliquez sur CARTE ALÉATOIRE pour acceder au menu Carte aléatoire qui vous permit de paramétre les options du mode carte aléatoire ou de scélectionner l'une des cartes. Dans ce mode de jeu, chaque partie se déroule sur une nouvelle carte, car l'éditeur de carte aléatoire permet de créé un nombre de carte presque illimité.
Vous trouvez des informations plus détaillées an chapitre "Carte alcalatoire" !

2.2.1.3. Champ de Bataille
Vous trouvrez tous les détails sur le mode Champ de Bataille dans *la partie “10. Champ de bataille” (page 63).
2.2.2. Multijouceurs
Lorsque vous vous trouvez dans le MENU PRINCIPAL, cliquez sur MULTIJOUEURS pour acceder au menu du mode MULTIJOUEURS, qui vous propose les modes de jeu suivants : CHAMP DE BATAILLE, PARTIE INTERNET, DEATHMATCH. Cliquer sur Retour pour revenir au menu principal.

2.2.3. Options
Pour acceder aux OPTIONS DE LA PARTIE, cliquez sur OPTIONS dans le menu principal, ou appuyez sur la touche F12 durant la partie et selectionnez Options. L'écran des options vous permet de régler la RÉSOLUTION (1600x1200 max), LA VITESSE DU JEU, la VITESSE DÉFILLEMENT, le VOLUME MUSIQUE et le VOLUME SONS.
Vous pouvez de plus enregistrer une partie pour plus tard en appuyant sur le bouton à côte de SAUVEGARDER VIDEO et en donnant un nom à votre "Film". Vous pouvez visualiser la partie ultérieurement en cliquant sur CHARGER PARTIE et en la sélectionnant parmi les fichiers enregistrres.

3.1. Premier aperçu de l'interface
L'image ci-dessous montre l'interface :

3.1.1. Général
Vou puevez voir ici un groupe de PAYSANS (1) avec lesquels vous commencerce le jeu. Pour les selectionner, tracez un cadre autour d'eux en maintainant le bouton gauche de la souris enforcé.
VouysoyezalorsapparaitresinsINFORMATIONSSURLESUNITESETDESICONESD'ACTION(7) danslecoininférieurgauchede l'écran.Lememeprinicipesappliqueaoutteslesautresunitésdujeu.DesCONSEILSETMESSAGEssaffichentau-dessusde l'interface de l'unité (7)a la find'une construction,lorsqu'une
amélioration a été effectuee, pendant les famines, etc. Avec avoir scélectionné les paysans, dont l'activité principale est la construction de batiments, cliquez sur l'icone forteresse (la dernière à gauche) pour faire apparaitre la silhouette clignotante de la FORTERESSE. Trouvez un emplacement approprié et cliquez avec le bouton gauche à cet endroit pour que les paysans commencent la construction. Remarque : pour de plus amples informations sur les paysans, consultez le chapitre "Unités".
3.1.2. Manque d'espace habitable
La FORTERESSE dispose d'une certaine

capacité d'hébergement nécessaire à votre population.
Tant que vous n'avez pas terminé la construction de la forteresse (ou de l'un des
bâtiments d'habitation) ou bien si LA POPULATION A ATTEINT LA CAPACITE D'HEBERGEMENT MAXIMALE, vous verrez une petite image de maison (8) clignoter dans le coin supérieur gauche de l'écran :
Dès que votre population atteint un nombre critique par rapport à votre capacité d'hebergement, l'image fixe de la maison apparait. Une fois que votre population occappe tous les logements disponibles, l'image de la maison se met à clignoter, vous indiquant que vous avez besoin de plus de logements! Construisez plus de logements pour continuer à évolver.
3.1.3. Ressources

Vou aurez besoin de ressources pour assurer le développement de votre economie et de votre armée (construction de batiments, production d'unités, améliorations,...). Les paysans représentent leur principale main d'oeuvre car ils rasssemblant les récoltes, coupent le bois et extraient les mineraux (le jeu comporte six ressources différentes : bois, nourriture, pierre, or, fer et charbon (2). La barre des ressources est située dans la partie supérieure de l'écran.

(les graphismes peuvent changer)
Vous nevez extraire les ressources en PIERRE, OR, FER ET CHARBON. Pour cela, il vous faut construire des mines et y placer des unités.

3.1.4. Informations de jeu
Les STATISTIQUES les plus importantes du jeu restent affichées constamment pendant la partie. LA DUREE DE JEU (5), LES NOMS des joueurs et leurs SCORES actuels (3) sont indiqués dans le coin inférieur droit de l'écran. Si les joueurs font partie d'une ÉQUIPE, leurs SCORES MOYENS y apparaiscent également (4).
3.1.5. Cartestratégique

La CARTE STRATEGIQUE (6), situe dans le coin inférieur droit de l'écran, vous aide à contrôler votre territoire de manière efficace, à coordonner les actions de vos unités et à visualiser les différentes parties de la carte de jeu. Pour atteindre rapidement un emplacement, repérez-le sur la carte stratégique et cliquez dessus avec le bouton gauche. Au départ, cette carte est recouverte d'un BROUILLARD DE GUerre, que vous pourrez estomper graduelflement en envoyant des unités explorer les zones non révelées.

Les fonctions de la carte stratégique se révèdent très utiles quand, par exemple, vous conduisiez des opérations militaires en territoire ennemi, tout en développement votre économique et en préparant des renforts. Les unités/bâtiments sélectionnées apparaissent en blanc sur la carte stratégique. Si vos troupes se font attaquer dans une des parties de la carte, la carte stratégique indique la zone concernée avec un CARRÉ BLANC :
De plus, un SON distinctif vous informe des situations à risques. Pour votre commodité, vous pouvez désir d'afficher la carte stratégique en mode standard ou réduit en appuyant sur la TOUCHÉM de votre clavier.
3.1.6. Menu
La partie supérieure de l'écran compte un autre bouton très utile :

Ce bouton est utilisé pour afficher le MENU DE JEU dans lequel vous pouvez SAUVE-GARDER ET CHARGER DES PAR
TIES, modifier les paramètres et REVENIR au menu principal ou au menu de campagne.
Pour activer le MENU DU JEU, cliquez avec le bouton gauche sur la dette M, qui se trouve dans la partie supérieure de l'écran, ou appuyez sur la touche F12 de votre clavier.


3.2. Interface et informations sur les unités
3.2.1. Aperçu: raccourcis clavier utiles
Pour acceder rapidement aux informations essentielles dujeu, nous avons mis en place les raccourcis clavier suivants, qui sont disponibles à tout moment dans le jeu :
U: affiche les informations de l'unité sélectionné. Ces informations sont souvent nécessaires pour connaître les capacities de combat d'une unité, les manières de l'améliorer et d'autres éléments qui vous permettent de coordonnner plus efficacement ses actions. Appuyez de nouveau sur U pour masquer la fenêtre d'informations.
: affiche les informations actuelles du jeu. Cette touche est utile quand le joueur a besoin de connaître les statistiques actuelles du jeu comme, par exemple, les scores obtenus. Appuyez de nouveau sur I pour masquer la fénètre d'informations. (voir plus bas pour plus de détails)
M: change le mode de la carte stratégique (standard/réduit). En appuyant sur cette touche, vous pouvez réduire la carte de quatre fois sa taille, ce qui vous permet de voir une plus grande partie de l'écran. Appuyez de nouveau sur M pour revenir au mode précédent.
Q: Affiche les zones inaccessibles. En appuyant sur cette touche, vous pouvez faire apparaitre des zones blanches et bleues sur la carte qui indiquent les zones dans lesquilles les unités ne peuvent pas passer, comme des haute montagnes, des passages étroits,... Connaître les zones inaccessibles est très utile lorsque, par exemple, le joueur peut placer des lignes de défense correctes. Il y a trois étapes: appuyez sur Q 1x pour afficher une grille et les irrégularités du terrain, 2x pour les objets inaccessibles, 3x pour le quadrillage 3D-raster. Si vous appuyez 4x, vous masquez la vue Q.

0: désactive ou active le mode transparence. Les unités peuvent parfois se "cacher" derrière les batiments. Ce mode vous permet alors de rendre tous les batiments translucides pour que vous puissiezrapidement repérer les unités "perdues". Appuyez de nouveau sur O pour revenir au mode precedent.

3.2.2. Interface des unités
Lorsqu'une unité est selectionnée, ses informations s'affichent dans la partie inférieure de l'écran :
- Attaque de l'unité (dépend du type d'unité et de ses armes)
- Défense de l'unité. Plus l'armure de l'unité est efficace, moins elle recoit de dégats au cours des combats
- Défense de l'unité contre les épées
- Défense de l'unité contre les flèches
- Défense de l'unité contre les lances
- Défense de l'unité contre les balles
- Défense de l'unité contre les boulets de canon
Examinons maintenant comment fonctionnent les paramêtres mentionnés: prenons une unité avec une défense contre les lances de 3 et une défense de 2. Si elle se fait attaquer par un piquier dont la puissance d'attaque est de 12, alors l'attaque du piquier sera réduite
de 5 et vaudra donc 7 au lieu de 12. Le même principe s'applique à tous les autres types d'armes.
Les paramètres de moral vous indiquent également le comportement des unités sur le champ de bataille. Ils peuvent également vous aider à placer efficacement vos unités. Par exemple, si les unités ont une très grande valeur de peur des chevaux, vous ne devriez pas les utiliser pour repousser les attaques de cavalie car la plupart d'entre elles s'enfuiront du champ de bataille.


3.2.3. Informations sur les unités
Appuyez sur U pour afficher les informations d'une unité selectionnée en cours de partie. Cliquez sur les boutons à droite de l'image pour Obtir diverses informations dans la même fenêtre :
La section CETTE UNITE fournit des informations sur le moral de l'unité. Elle contient également des informations sur les éléments qui affectent sa peur du combat, sa probabilité de fuir du champ de bataille, etc. (pour de plus amples détails, consultez le chapitre MORAL).
La production d'une unité demande une certaine quantite de temps et de ressources, tout comme leur entretien. Ces informations sont indiquées dans la section GENÉRAL. Les flèches sur l'image indiquent les différentes ressources :
1 - bois
2 - or
3-pierre
4 - nourriture
5 - fer
6 - charbon
La section DESCRIPTION contient une courte presentation de l'unité et des informations sur ses capacités et fonctions.
La section Améliorations contient des informations sur toutes les améliorations qui affectent l'unité sélectionné. Sur l'image ci-dessus, vous pouvez voir les icones d'amélioration et le tableau des paramètres d'attaque et de défense à différents stades d'amélioration. Placez le curator sur l'un des numérods d'amélioration pour voir les paramètres d'attaque/defense à ce niveau.
En cliquant sur Suivant/Précédent, vous pouvez obtenir des informations sur l'unité suivante/précédente.
3.2.4. Informations sur le jeu
En appuyant sur la touche I de votre clavier, vous pouvez obtenir les informations actuelles du jeu :
Cette fenêtre vous indique les scores de tous les joueurs à un moment donné et la surface de terrain qu'ils contrôlent.




En appuyant sur les boutons indiqués par les flèches, vous pouvez Obtirnir les informations suivantes :
- INFORMATIONS GÉNÉRALES : scores actuels et territoires contrôlés ;
-
PRIX DU MARCHÉ : prix du marché actuels pour les ressources ;
-
LIST DES PERTES : unités perdues pendant le jeu ;
- REVENUS ET FRAIS : revenus et frais des ressources dans notre nation ;
- DIPLOMATIE: fenêtre des relations diplomatiques que vous avez établies avec les tribus neutres sur la carte.
3.3. Interface des structures
3.3.1. Général: 4 icons important

Les batiments du jeu sont différents, mais leurs interfaces fonctionnement de manière similaire. Prenons le fort espagnol comme exemple. Une fois sélectionné, l'image suivante s'affiche dans le coin inférieur gauche de l'écran :
Chaque bâtiment possè de jusqu'à 3 ICONES PRINCIPAUX situés sur la gauche. Les numérios 1, 2 et 3 sur l'image indiquent les boutons, qui sont en fait différents ontlets.
Le BOUTON 1 active permit d'acceder aux fonctions principales du bâtiment (creatioe et amelioration des unités, militaires dans le cas present). En cliquant sur le BOUTON 2, vous accedez aux ameliorations qu'il est possible demettre en œuvre dans le bâtiment. Cliquez sur le BOUTON 3 pour voir LES ICONES ET LE NOMBRE D'UNITS actuellement à l'intérieur du bâtiment. Le nombre d'unités placées dans l'édifice, le nombre maximum d'unités que celui-ci peut accuciller et d'autres données s'affichent directement sous l'icone du bâtiment
(dans le coin le plus a gauche de l'immage).
Sur l'image, le BOUTON 4 représenté le très important BOUTON D'ARRÉT DE LA PRODUCTION, qui permet de suspendre la production d'unités dans un bâtiment. comme un édifice ne peut pas se défendre lorsqu'une production ou une amélioration est en cours, vous doivent activer la défense en mettant la production en pause ou en annulant les améliorations! Le bouton d'arrêt de la production devient donc utile lorsque votre campement subit une attaque. Si une production a lieu à l'intérieur d'un bâtiment, les unités qui s'y trouvent ne peuvent pas effectuer de manoeuvres défensives contre l'ennemi, alors n'oublicz pas de suspendre la production dans de telles occasions pour permettre à votre bâtiment de riposter. Une fois l'attaque ennémie repoussée, cliquez à nouveau sur ce bouton pour continuer la production d'unités.
Remarque : les batiments ne peuvent pas se défendre lorsque la production est en cours !
Le SYMBOLE X situé dans le coin inférieur droit permet de placer un point de raliement. Toutes les unités quittant le batiment se rassembleront sur à cet endroit. Remarque: pour placer un point de raliement, vous pouvez également cliquer avec le bouton gauche sur un édifice, appuyer sur CTRL puis cliquer avec le bouton droit sur une partie de la carte (ce point de raliement peut également vous servir à envoyer directement vos paysans travailler: couper du bois...).
3.3.2. Améliorations
Pourmettre en oeuvre une amélioration dansunbâtiment,cliquezavec le boutongauche surl'icone
d'amélioration désirée:
Il faut quelque temps pour que l'amélioration soit réalisée. ÀpRES avoir cliqué sur le bouton d'amélioration, vous voirz apparaitre une jauge de progression. Quand la jauge atteint 100% ,l'amélioration est effectuee.Lorsqu'une amélioration est en cours, vous pouze toujours l'annuler et recuperer les ressources qu'elle avait consommer. Pour annuler une amélioration, cliquez sur I'icone (1) avec le bouton gauche de voitre souris.

Remarque : pendant la période d'amélioration, unBATIMENT ne peut pas se défendre.Assurez-vous d'annuler toute production lorsque vous subissez une attaque!
TOUTES CES AMÉLORATIONS NÉCESSITENT
UNE CERTAIRE QUANTITÉ DE RESSOURCES.
S'il vous manque des ressources pour une amélioration, l'icone de celle-ci est grise et vous ne pouvez pas l'effectuer.
Dès que vous disposez d'une quantité suffisante des ressources demandées, l'icone apparait en couleurs et vous pouvèz lancer l'amélioration.
Prenoz de la hauteur pour obtenir une VUE STRATEGIQUE du terrain et contrôler le combat... N'est-ce pas ce dont révaient tous les commandants du passé? Avec le mode L, ce réve devient réalité. Appuyez simplement sur la touche L de votre clavier pour effectuer un zoom arrêté sur la carte:
VEUILLEZ REMARQUER qu'a part admirer le paysage, vous pouvez également seLECTIONner et contrcler vos unités,mettre en oeuvre des améliorations dans les batiments,etc.
En d'autres termes, vous jouez tout simplement comme vous le feriez en mode normal. Le mode L peut s'avérer extrémement utile lorsque votre base subit une attaque et qu'il est très importante de contrôler tous les secteurs. Ce mode vous aidera également à effectuer des manoeuvres plus précises, attaquer l'ennemi par le flanc, etc. Appuyez de nouveau sur la touche L pour revenir en mode normal.
Remarque : vous pouvez contrôler toutes vos unités et tous vosBATIMENTS dans ce mode de vue stratégique !
3.5. Ordres en pause
Dans une partie solo, vous pouvez donner des ordres lorsque le jeu est en pause. Interrompez temporairement la partie en appuyant sur la touche assignée à la fonction de PAUSE, puis donnez vos ordres aux unités. Ceux-ci sont executés lorsque vous repreneze le jeu en appuyant de nouveau sur la touche de pause.

3.6. Raccourcis clavier
| Construction de bâtiments | Formations | |||||
| C | Hôtel de ville | H | Eglise/tipi du shaman/temple | R | Carre plein (infanterie), en V (cavalerie) | J |
| D | Habitation I | |||||
| B | Fort | F | Port | |||
| K | Fortesse | E | Comptoir | K | Carre (infanterie et avalerie) | Ctrl + cling droit |
| T | Réscvre | Y | Moulin | Pernet d'améliorer la disposition des formations les unes envers les autres, afin d'avoir une meilleure vue d'ensemble. | ||
| N | Mine | F | Renforcer la formation | |||
| G | Former/dissoudre un groupe | |||||
| C | Ligne (infanterie et cavalerie) | |||||
| Capture d'écran | ||||||
| F11 | Pour effectuer une capture d'écran | |||||
Troupes
Y Archers, archer monté
S Arquechusic, frondcur, tireur, tirerc onté, dragon 17e, shaman, prétre
D Dragon 18c
Z Fusilier
Commer
Maj ^+ ...
Multiplie par 100 la quantite de ressource
Selection d'unités et de bâtiment
Z Sélection de toutes les unités du même type à l'écran
Ctrl+ASelection de toutes les unités (sauf navires et batiments)
Ctrl+Z Sélection dc toutes les unités du même type sur la carte
Ctrl+BSelection de tous lesbatiments
Ctrl+S Selection de tous les naves
Selection rapide
Ctrl + (0 - 1)
Permet de sauvageur une sélection d'unités sur le pavé num. Pour rappeler un groupe sélectionné, appuyez sur la touche correspondante. Appuyez sur espace pour centra la vue sur la sélection. die Lecrtaste springt zur Position.
Informations
I Permit d'afficher les informations de jeu (score, statut Diplomatique, etc.)
U Permet d'afficher les informations sur l'unité selectionné
Q Permut d'afficher les zones inaccessibles
O Mode transparence
TAB Permit d'afficher les informations sur le moral des troupes et les pertes au combat
Ordres
S Tenir la position V Annuler Tcnir la position
D Ne pas attaquer
E Engager I'ennemi
P Patrouiller

Toutes les nations du jeu disposent de leurs propres unités, qui possèdent chacune de paramètres d'attaque, de défense, d'armes et d'actions uniques. Connaître les capacités des unités et savoir les utiliser correctement vous permet de remporter les combats sans subir de pertes trop élevées et d'augmenter le moral et l'expérience de vos troupe.
Remarque : les unités consomment des ressources. Elles mangent (nourriture), certaines demandent un paiement en échange de leurs services (or), chaque tir de canon ou de pistolot consomme une certaine quantité de charbon et de fer, etc. En appuyant sur la touche | de votre clavier, vous pouvez obtenir des informations sur la quantité de ressources nécessaires pour entretenir telle ou telle unité.
Remarque : toutes les unités équipées d'armes à distance disposent également d'armes blanches, elles peuvent donc aussi être utilisées en combat rapproché !
Meme si le jeu comporte une grande variété d'unités, celles-ci peuvent etre classées dans les CATEGORIES suivantes :
- Paysans
- Archers
- Lanciers
- Frondeurs
- Guerriers (sarbacane)
- Arquebusiers
- Mousquetaires/fusiliers
- Dragons, cavalie indigène
- Cavaliers avec pistolets
- Piquiers (infanterie avec lances)
- Cavalerie avec lances
- Canons
- Bateaux

4.2. Contrôler les unités et leurs fonctions.
Le contrôle des unités se déroule en deux étapes : vous doivent tout d'abord selectionner l'unité, puis lui donne l'ordre nécessaire.
Pour selectionner une unité, cliquez sur elle avec le bouton gauche de la souris. Un cadre en pointillés jaunes apparait ensuite autour d'elle et dans le coin inférieur gauche de l'écran s'affiche l'interface de l'unité, au-dessus de laquelle est inscrit en lettres blanches le nom de l'unité selectionnée:
Pour sélectionner un groupe d'unités, maintenez le bouton gauche de la sourris enforcé et tracez un rectangle autour du groupe de votrechoix, qui se retrouvera alors encadré par les pointillés jaunes confirmant la selection.
Double-cliquez sur une unité pour sélectionner toutes les unités du même type qui se trouvent à l'écran.
Sélectionné une unité et appuyez sur les combinaisons de touches suivantes :
CTRL+Z pour selectionner toutes les unités du même type sur la carte
CTRL+A pour sélectionn toutes vos unités
CTRL+B pour tous les bâtiments
CTRL + S pour tous les bateaux.

Pour déplacer vos unités, Sélectionnez-les puis cliquez sur la carte avec le bouton droit de votre souris à l'endetroit où vous désiriez les déplacier. Si vous pouze contrô

ler l'orientation de vos unités après leur déplacement, cliquez sur la carte avec le bouton droit et MAINTENEZ-LE ENFONCE pour tracer une flèche dans la direction vouluc. Vous voyagez alors apparaître une flèche jaune partant de l'emplacement de votre unité :
EnCHOisisantlesensdecettefliche, youpuvezdefinirl'orientationdevost unitesapresleurdeploacement.
Relâchéz le bouton croit de la souris pour que les unités se mettent en marche. Cette option vous permet d'orienter vos soldats dans la direction qui vous parait la(Meilleure.Remarquez que les attaques par le flanc ou par l'arrière sont les plus dangereuses pour vos
combattants. Selon leurs fonctions, toutes les unités sont divisées en deux types, militaire et civiles (paysans).

4.3. Paysans
La tâche principale des paysans est le développement de votre économique. Leurs fonctions sont déterminées de la manière suivante:
- CONSTRUCTION DE BÂTIMENTS :

Cliquez sur l'icone du bâtiment de votrechioix, selec-tionnez un emplacement et double-cliquez à cet endroit pour commencer la construction
- RÉPARATION DES BÂTIMENTS :

Les paysans peuvent réparer tous lesBATiments endommages. Sélectionnez un ou plusieurs paysans, placez le curseur sur le bâ
timent en question et cliquez dessus avec le bouton droit pour commencer les réparations. Lorsque vous placez-vous scour sur leBATIMENT endommagé, celui-ci se transforme en indicateur de réparation
COLLECTE DES RESSOURCES :
Tous les paysans peuvent rassembler les six ressources que comporte le jeu, mais certaines conditions doivent être renpplies aparavant. Un MOULIN est donc nécessaire pour les moissons, des MINES pour extraire la pierre, l'or, le charbon et le fer et une RÉSERVE pour stocker le bois coupé
Des curses spéciaux s'affichent pour rendre le contrôle des ressources plus efficace :
- COUPER DU BOIS :

Ce curses indique que les paysans contrôlés sont couper du bois (cliquez sur les paysans avec le bouton droit pour les envoyer tra
vailler). Pour que le travail de vos paysans soit plus efficace et plus rapide, il est recommendé de placer la réserve à proximate de la ford concernée. Important : vous nevez d'abord construire une réserve avant de commencer à couper du bois !
- MoISSONNER :

Ce curses indique que les paysans selectionnés vont s'occuper des moissons dans les champs. La quantité de nourriture que les
champs peuvent fournir est limitée, alors n'oubliez pas de faire régulièrement des semailles (cliquez avec le bouton gauche sur le moulin et cliquez plusieurs fois sur l'icone correspondant) ou vous pourriquez vous retrouver à court de nourriture. Il existe différentes améliorations qui augmentent la quantité de nourriture disponible dans les champs et rendent les moissons plus efficaces. N'oubliez pas de proceder à ces améliorations, qui nécessitent tout de même une certaine quantité de ressources.
Ce curses indique que les paysans selectionnés vont se rendre DANS UNE MINE/UN BATIMENT (cliquez avec le bouton droit pour envoyer
les paysans à l'intérieur). Une fois la mine construite, les paysans y entrent automatiquement et commencent à extraire les ressources. Si le nombre de constructeurs était inférieur à la capacité de la mine (5 paysans au départ), cc curseur vous l'indique. Vous pouvez améliorer les mines (necessite une certaine quantité de ressources) pour augmenter le nombre de paysans qui peuvent y travailler.
- CONSTRUIRE UNE MINE :
Selectionnez des paysans et cliquez SUR LE SYMBOLE DE CONSTRUCTION DE MINE. Vous obtencu un APERCU GENÉRAL DE LA MINE sous votre curseur. Maintenant observez bien les ressources sur la carte. Si vous avez repéré un gissement de mineraux, l'aperçu est mis en surbrillance et vous pouvez construire la mine à cet endroit. Dans le menu de construction situé dans la par

tie inférieure gauche de l'écran, le type de minerai (or, pierre, fer, charbon) est spécifique. Si l'aperçu reste nombre, cela signifie qu'il n'y a pas de minerai dans cette zone. Dans le cas presenté sur l'image, un gissement d'or a été trouve. Commencez la construction en cliquant avec le bouton gauche. Vous pourrez alors voir le veritable aspect de la mine, qui va être construite selon le type de gissement sur lequel elle a été placée.
Remarque: une fois la mine construite, jusqu'à 5 ouvriers y entrent automatiquement pour commencer à extraire le minerai.
Les paysans peuvent facilement etre utilisés pour protégger votre campement des attaques ennemies. Chaque paysan peut se défendre lui-même et dispose de certains paramétres d'attaque. Mais LES PAYSANS SOUFFRENT D'UN IMPORTANT DÉSAVANTAGE EN RAISON DE LEUR VULNERABILITE A LA CAPTURE. En revanche, vous pouvez résourdre ce problème en plaçant des unités militaires pres des paysans. De cette manière, les paysans se batront jusqu'à la mort pour sauvir leur territorie.
Remarque : les paysans IROQUOIS, DELAWARE et HURONS ne peuvent pas etre cap-tures et peuvent donc etre utilisés en tant qu'unités militaires.
REMARQUE: you pourlez placer les paysans DANS UN BATIMENT pour assurer une défense collective. Une fois à l'intérieur,les paysans tirent sur les ennemis.Le bâtiment ne peut être capture que si tous ses défenseurs ont été tués.
4.4. Unités militaires

La fonction des unités militaires consiste à procurar une Défense EfficACE DE VOTURE BASE, DE VOS MINES ET DE VOS PAYSANS, assurer le succès de vos OPÉRATIONS MILITAÎRES et finalement remporter la VICTOIRE sur l'ennemi. Toutes les nations possèdent leur propre ensemble d'unités militaires, qui ont des paramétres et des fonctions distinctes. En appuyant sur la touche U en cours de jeu, vous pouvez obtenir une courte description de l'unité et des informations de base.
Chacune des unités possède un ensemble d'ordres, qui, dans le jeu, sont données à l'aide des icones de l'interface de l'unité, située dans la partie inférieure de l'écran. Observons les ORDRES que vous pouvez donner en prénant
l'exemple du fusilier français :
- MODE GARDE :

Toutes les unités militaires peuvent être utilisées en tant que gardes et elles défendront avec dévouement la moindre parcelle du ter
rain que vous leur confiez. Elles peuvent également protégger les batiments et les paysans. Si vous cliquez sur l'icone de garde, le cursesu suivant apparait à l'écran : . Placez le curseur sur un objet que vous souhaitez garder. Si cette action est possible, la couleur du curseur passse au marron clair. Cliquez avec le bouton gauche sur l'objet pour y affecter un garde. Il est recommendé d'utiliser plusieurs unités pour garder les batiments.
29
Lorsque you selectionnez des unités du même type, les gardes ne sont pas affectés. Ils ne sont pas non plus disponibles pour les officiers créé des formations.
2. PATROULLER :

Les unités militaires peuvent patrouiller le territoire. Les patrouilles vous aident à contrôler plus effi
vous préviennent des attaques ennemies. Lorsqu'une patrouille repère un ennemi, elle engage le combat contre lui. Cliquez avec le bouton gauche sur l'icone de patrouille pour voir le cursesur patrouille s'afficher à l'écran. Les patrouilles sont effectues le long d'une ligne qui part de la position actuelle de l'unité jusqu'au point indiqué sur la carte. Àpès avoir scélectionné ce dernier point, cliquez avec le bouton gauche pour que la patrouille se mette en route.
3. FEU AMI :

Cette option permet aux unités de tirer sans discrimination. Elle est désactivée par défaut pour les unités équipées d'armes de
tir, mais vous pouvez la reactiver à tout moment. Il vaut parfoids mistrésifier quelques-unes de vos troupes en lancant une puissant salute pour tuer de nombreuses unités ennemies. Pour acti
ver l'option de feuAMI,cliquez avec le bouton gauche sur I'icone.
4. PAS DE FEU AMI :

Cette option est activée par défaut et empêche les tirs accidentels sur vos propres troupes durant un combat.
Par exemple, quand de 15 units se trouvent devant 10 tirreurs, celui-ci n'ose pas faie à 25 de la force probabilité des coupes alliées. Clicquer sur l'i-amer à vos tireurs de tirer un station".
5. TENIR LA POSITION :

Si cette option est activée, les unités se batront jusqu'à la mort sans quitter leur position. Cliquez avec le bouton gauche sur cet
icone pour ordonnner à vos troupees de tenir leur position. N'oubliez pas que ces troupees n'engageront le combat que contre les unités ennemies qui viennent à elles. C'est pourquoit vos unités pourraientvenir des cibles facies pour les tircurs.
6.ANNULER TENIR LA POSITION :

Cette commande annule la precedente. Quand vous pensez qu'il n'y a plus lieu de tener la position, vous pouvez cliquer sur cet icone
avec le bouton droit pour donner l'ordre "Repos !". Maintenant, les unités engag-. geront le combat contre tous les ennemis qui entrent dans leur champ de vision. Donner l'ordre d'avancer fait passer du mode tener la position au mode normal.
7. ATTAQUER L'ENNEMI :

Après avoir cliqué sur cet icone, le curseur d'attaque apparait à l'écran. Cliquez avec le bouton droit sur la carte pour indiquer le point
de destination. Les unités que vous avez scélectionnées se dirigent ensuite vers ce point et engagent le combat contre tous les ennemis qu'elles,reçountrent. Pour acceder à cette commande, vous pouze également appuyer sur la touche A de votre clavier et cliquer avec le bouton droit sur la carte.
8. COMBAT AU CONTACT ET À DISTANCE :

En cliquant sur cet icone,
vous permettez aux unités
sLECTIONNées de lancer tous
les types d'attaques disponibles, en fonction de la si
tuation. Les tireurs, par exemple, essaient tout d'abord de mener un combat
à distance une fois l'ennemi repéré. Si celui-ci continue de s'approcher, ils passent en combat rapproché en utilisant leurs armes blanches.
9. COMBAT AU CONTACT EXCLUSIVEMENT :

En cliquant sur cet icone,
vous donnez l'ordre à l'unité sélectionnée de n'engager que des combats rapprochés en utilisant leurs
armes blanches.
10. ENGAGER L'ENNEMI :

En cliquant sur cet icone,
vous permettrez aux unités
seLECTIONnées d'engager
des combats, à condition
d'avoir désactiver cette op-
tion aparavant.
11. NE PAS ATTAQUER :

En cliquant sur cet icone,
vous empêchez vos unités
d'engager le combat. Cette
option peut se révérer utile
quand, par exemple, vous
voulez laisser l'ennemi se rapprocher pour ensuite ouvrir le feu à bout portant avec vos mousquetaires. Pour ce faire, cliquez sur l'icone NE PAS ATTAQUER au moment de votre choix.
4.5. Formations de combat des unités :
cavalerie, (sauf la cavalie du 17ème siècle), un porte-étendard monté est obligatoire. Si vous avez un porte-étendard à pied, alors il est automatiquement inclus dans la formation créée. Un

4.5.1. Général
Les unités militaires de ce jeu peuvent être utilisées soit en tant qu'individus, soit alignées en formation de combat. Pour creer une formation de combat, vous doivent replis certaines conditions. Seul UN OFFICIER peut arranger les formations de combat. Lorsque vous créez une formation de combat d'enfanterie, un TAMBOUR est nécessaire en plus de l'officier, et, dans une formation de
porte-étendard permet de relever le moral des troupes de manière significative et il donne également au peloton un bonus supplémentaire en attaque et en défense.
Pour creer une formation, il vous faut également UN NOMBRE SUFFISANT DE combattANTS. Par exemple, un groupe d'infanterie est composé d'au moins 15 soldats et un groupe de cavalerie, 40.
Vous pouvez placer un maximum de 196 fantassins et 160 cavaliers dans une formation.
Le nombre d'unités dans un groupe est toujours fixe.

4.5.2. Creer une formation
Pour creer un peloton, rassemblez des soldats, un officier et un tambour (le porte-etendard n'est pas nécessaire, mais ajoute un bonus au moral de la formation) au même endroit. Si toutes ces conditions sont remplies, cliquez avec le bouton gauche sur votre officier pour voir apparaître l'image suivante dans le coin inférieur gauche de l'écran :
-
Dans cette rangée, vous pouvez selectionner, parmi les troupees disponibles, celle que vous aimeriez rajouter à la formation (par exemple des hallebardiers, des arquebusiers ou des mousquetaires). Pour la selectionner, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'icone correspondante.
-
Dans cette colonne, vous pouvez seLECTIONner l'arrangement de la formation que vous pouvez creator (par exemple
en rang, en colonne ou en carré pour l'infanterie). Pour sélectionner une de ces formes, cliquez avec le bouton gauche sur l'icone correspondant (lorsque vous pointez le curseur sur les icones, un message apparait). Vous pouvez ensuite changer facilement la forme du peloton en le selectionnant puis en cliquant sur l'icone de la forme désirée. Une fois cette opération effectue, vous voirz le peloton se réorganiser immidiatement.
-
Ce bouton sert à réduire le nombre de combattants dans la formation que vous crezez. Si de nombreux combattants sont disponibles, vous pouvez désir lesquels doivent être rajoutés au peloton. Au départ, le nombre maximum de combattants qui peuvent faire partie de la formation est affiqué (numéro 1 sur l'image). Chaque clic de la souris sur ce bouton vous permet de réduire la quantité de combattants. Le nombre minimum d'unités dans une formation d'infanterie est de 15, et 40 dans une formation de cavalieie.
-
Ce bouton sert à augmenter le nombre de combattants dans la formation que vous creez. Chaque clic de la souris sur ce bouton vous permet d'augmenter le nombre d'unités dans le peloton. Dans une formation d'infanterie, le nombre maximum de combattants est de 196, et de 160 dans un peloton de cavalerie.
Remarque importante : chaque officier ne peutmettre en formation que le type de troupes qui lui correspond.Par exemple, vous ne pouvez pas creer une formation de dragons 18e avec un officier d'infanterie 17e.De meme, vous ne pouvez pas non plus utiliser un tambour 17e et un officier 18e pour creer une formation!
Si une partie des unités se fait tuer, la formation reste en place jusqu'à ce que 70% des combattants soient morts. Vous pouvez renforcer une formation endommagée avec de nouveaux soldats en appuyant sur le bouton correspondant :

- En appuyant sur ce bouton, vous pouvez RENFORCER LE PELOTON avec de nouveaux combattants (à condition qu'ils se trouvent dans le champ de vision du commandant de la formation).
- Cliquez ici pour rassembler plusieurs formations de combat en un seul GROUPE. Ensuite, il vous suffira de selectionner un des pelotons du groupe pour que le groupe entier soit selectionné.
- Ce bouton vous permet de DISSoudRE un peloton existant.


4.5.3. Avantages des formations
Rassemblier des unités séparées en formations de combat permet de bénéficier de certains des avantages suivants:
- Les unités en formation sont PLUS FORTES que lorsqu'elles sont seules. En formation de combat, les unités gagnent des BONUS D'ATTAQE ET DE DEFENSE
- Utilisation de RUSES TACTIQUES ET D'AVAVANTAGES DE POSITION. Les différents arrangements des formations et leurs bonus vous permettent un usage particulièrement efficace de vos combattants
-
Contrôle facile d'un nombre importante de troupe. Àpès avoir place des unités en formation, il vous suffit de cliquer sur l'une d'entre elles pour sélectionner la formation toute entière ;
-
MORAL élevé des unités. En formation, les unités bénéficient d'un moral élevé lorsqu'un officier, un tambour et un porte-étendard se trouvent à proximite
- Possibilité d'opposer une Défense PUISSANTE. Si vous lui donnez l'ordre de tener sa position, une formation de combat gagnera très rapidement des bonnes considérables en attaque et en défense, vous permettant d'affronter des forces ennemies redoutables
- RASSEMBLER LES TROUPE EN ARMÉES. Si les formations sont rassemblées en un groupe, vous pouvez Obtérer une structure agissant comme une grande armée et contrôle par un simple clic de la souris
4.5.4. Bonus de formation
Infanterie :
Tous les types de formation ( ligne, carre plein, carré) bénéficient des bonus suivants,quel que soit le nombre de guerriers qui la compose :
| Condition | Attaque | Défense |
| Normale | +2 | +3 |
| Tenir la position | +9 | +9 |
!! Si un porte-étendard a également été inclus dans une formation, celle-ci bénéficia d'un bonus de +1 en attaque et de +2 en défense, en position normale, comme en position immobile.
Cavaleric:
Chaque type de formation de cavalerie modifie les caractéristiques des combattants de manière différente.

| Type de formation | Nombre de cavaliers | Bonus en condition normale | Bonus Tenir la position |
| Ligne | 40 | +1 attaque | +1 défense |
| 90 | +1 attaque | +1 attaque | |
| 160 | +1 défense | +1 défense | |
| +2 attaque | +2 attaque | ||
| +1 défense | +1 défense | ||
| En V | 40, 90 | 0 | 0 |
| 160 | -10 attaque | +95 attaque | |
| +9 défense | -19 défense | ||
| Carré | 40, 90 | 0 | 0 |
| 160 | +5 attaque | -27 attaque | |
| -5 défense | +80 défense |
4.6. Portée de tir et diminution des dégats

La puissance du tir varie en fonction de la distance à laquelle se trouve la cible. Le pouvoir destructeur d'un projectile peut être divisé en quatre zones :
ZONE I: le projetile inflige le maximum de dégats. Les dégats infliges par le projetile diminuement de moitié de façon linéaire en traversant cette zone et sont équivalent à environ 300 UNITÉS CONVENTIONNELLES (UC) de dégats à sa sortie.
ZONE II: Les dégats infilgés par le projeté diminuènt de moitié de façon linéaire en traversant cette zone et sont équivalent à environ 150 UC de dégats à sa sortie.
ZONE III: Les dégats infilgés par le projeté diminuement de moitié de façon linéaire en traversant cette zone et sont équivalent à environ 75 UC de dégats à sa sortie.
ZONE IV: Zone où les dégats infigés sont les plus réduits.
Important: afin d'infliger le plus de dégats possibles, il est nécessaire de laisser l'ennemi s'approcher au maximum.
Example :
Un mousquetaire à une puissance de tir de 600 UC. Le pouvoir destructeur de son projectile diminue de façon linéaire en traversant la Zone I et n'équivaut plus qu'à 300 UC à sa sortie. Ce tir permet d'éliminer une unité montée avec 300 points de vie (pv). Le pouvoir destructeur du projectile est de 300 UC à l'entrée de la zone II et de 150 à sa sortie. Deux tirs seront donc nécessaires pour venir à bout de la même unité montée, si elle se trouve dans la zone II. Dans la zone III, le pouvoir destructeur du projectile est encore réduit de moins et passes de 150 UC à l'entrée à 75 UC à la sortie. Le tir peut donc taper une unité disposant de 75 pv. Si une unité se trouve juste au milieu des zones III et IV, elle receives 75 points de dégats. Si elle est équipée d'une armure lui procurant une protection de 70, chaque coup au but ne lui fera perdre que 5 UC de dégats.
Remarque: il est impossible d'infligdes dégats inférieurs à 1 UC.
Par conséquent une unité avec 75 pv et une protection de 70 receivevra les points de dégats suivants :
de 580 UC à 230 UC en "zone ";
de 230 UC à 80 UC en "zone II";
de 80 UC à 5 UC en "zone III";
de 5 UC à 1 UC en "zone IV".
4.7. Tir de flèches

Les archers peuvent tirer des flèches ordinaires ou enflammées. Les actions des archers varient en fonction de la distance qui le sépare de sa cible. Leurs réactions sont déterminées par les zones suivantes :
ZONE A: engage avec l'ennemi dans un COMBAT AU CONTACT
ZONE B: recherche l'ennemi et s'engage dans un COMBAT AU CONTACT
ZONE C : tire des FLECHES ORDINAIRES
ZONE D: tire des FLECHES ENFLAMMÉES
Les flèches ordinaires infigient généralement 199 UC de dégats.
Contrairement aux balles, les flèches ne perdent pas leur pouvoir destructeur avec la distance. Les flèches enflammées influigent généralement 10 UC de dégats et ne peuvent être tirées que sur des batiments. Si plus de 15 flèches enflammées s'abattent sur unBATIMENT,
un incendie se déclare et le batiment finit par exploser, sauf si le feu est maitrisé (réparez!).
Remarque : les archers ne tombent jamais a cours de flèches.
4.8. Capture de bâtiments
Vou puevez capturer les batiments ennemis a condition d'avoir activé l'option de jeu correspondante. Si vous placez vos unités à l'intérieur d'un batiment capturé, elles peuvent alors tirer sur l'ennemi. Chaque batiment peut abriter un certain nombre d'unités. Si une seule unité se trouve à l'intérieur d'un batiment, vous n'aurez besoin que de deux de vos unités pour le capturer. Si le nombre maximum d'une se trouve à l'intérieur d'un batiment, vous aurez besoin de 10 unités pour tuer une unité ennemie. Il vous faut donc de 1 à 10 unités pour tuer 1 unité ennemie se trouvant à l'intérieur d'un batiment. Ce nombre dépend directement du nombre d'unités ennemies se trouvant à l'intérieur du batiment.
Il existe trois manières de capturer/détruire unBATIMENTennemi:
-
DÉTRUISEZ-LE à l'aide de L'ARTILLERIE ou de FLÉCHES ENFLAMMÉES.
-
TUEZ TOUS LES DÉFENSEURS ET CAPTUREZ-LE. Utilisez vos tirleurs pour tirer sur le[bâtiment. Les balles passent à travers les fenêtres et les meurtrières et peuvent ainsi tuer les défenseurs. Vos tirs permettent également de réduire le nombre de points de vie du[bâtiment ennemi. Lorsque tous les ennemis se trouvant à l'intérieur sont morts, (le curseur de la souris ne devient plus une épée lorsque vous le positionné au-dessus), envoyez au moins une unité à l'intérieur pour le capturer.
-
MENEZ UN ASSAUT, tuez les défenseurs et capturez le[batiment. Selectionnez des unités d'assaut puis faites un clic droit sur le[batiment ennemi tout
en maintainant la touche Ctrl enfoncée.
Vous pouvez également déplacer le curseur de la souris au-dessus de la portedu bâtiment. Lorsqu'il prend la forme du symbole "enter", faites un clic droit pour faire pénétrer vos unités.
Remarque: Sélectionné quelsques combattants puis placez le curseur de votre souris au-dessus du bathtub ennemi. Si le curseur prend la forme d'une épée, des enne-mis sont postés à l'intérieur.
Dans le cas contraire, le bâtiment et vide et vous pouvez le capturer sans rencontres la moindre résistance. Envoyez simplement une unité à l'intérieur.
Lorsque you avez des unités à l'intérécur d'unBATIMENT emnemi,le NOMBRE
D'ENNEMIS EN POSTE apparait si vous avez activé le mode information en appuyant sur la touche TAB.

- La couleur indique à qui apparciert leBATIMENT.
- Nombre d'UNITS À L'INTÉRIEUR /NOMBRE MAXIMAL D'UNITS
-
Ligne inférieure : ETAT DE RECHARGEMENT
-
Ligne supérieure : nombre de points de vie actuels du bâtiment. La ligne se raccourcit lorsque le bâtiment brûle.
Remarque : vous ne pouvez plus voir le nombre d'ennemis postés dans le bâtiment lorsque vous annulez votre attaque.
IL EST ÉGÉALEMENT POSSIBLE DE CAPTURER LES MINES ENNEMIES. Vous devez simplement tuer tous les gardes et les unités ennemies à proximé. Placez ensuite vos unités près de la mine. Si vous scéléctionnez vos combattants puis placez le curseur de la souris au-dessus de la mine, un icone spécial "capturer la mine" apparait. Cela vous permet non seulement de capturer la mine, mais également les mineurs ennemis qui y travaillent. De plus, en captuant une mine, vous affectez l'économie de votre emncmi.
4.9. L'artillerie
Dans le jeu, seules les nations europeennes et les Etats-Unis peuvent tirer avantage de l'artillerie. Bien que les canons ne soient pas très repandus, ils peuvent se révérer très efficaces contre les innombrables tribus indiennes. Des unités spéciales, FORMANT LES SERVANTS DE PIECE s'accupent des canons. Chaque équipe se compose de quatre unités qui
déplacé le canon sur le champ de bataille, le chargent, le protégent et font feu.
Remarque : pour détruire un canon vous nevez tout d'abord tuer les servants de piece !
Les canons peuvent tirer de trois manières différentes : NORMAL (RICOCHE), MITRAILLE OU PILONNAGE.
- EN MODE NORMAL (RICOCHET) les ca

nons tirent des boulets sur des cibles distances. Sélectionnez les canons puis faites un clic droit sur un en
nemi ou un bâtiment. Un certain temps est nécessaire pour charger les canons. Les boulets font des ricochets sur le sol au lieu d'explorer immidiatement. Si un boulet de canon passse au milieu de lignes ennemies, il peut blesser un nombre élevé de combattants. Lorsqu'un canon tire en "ricochets", it fait feu à un angle bas pour que le boulet rebondisse en touchant le sol.
- Le TIR DE MITRAILLE n'est possible que

pour des tirs à courte distance. Pour activer ce mode, selectionnez le bouton correspondant dans le menu des
canons. Le terme mitraille fait reference à des projectiles composés de balles de plomb et tirés à de très courtes distan-

ces. Les effets sont similaires à ceux d'un tir de chevrotines. Un tir de ce type infige des dégats importants et peutmettre plusieurs unités hors de combat en même temps. Cette méthode de tir comporte toute fois un inconvenient major : il faut un temps considérable pour recharger le canon avec la mitraillle et il ne sert qu'a courte portée. ATTENTION : un tir de mitraillle peut également blesser vos unités.
- Il n'est possible d'effectuer un TIR DE PILONNAGE sur des unités au sol que sur les cartes aléatoires ou en mode multijoueurs.
Pour activer ce mode, selec tionnez le bouton correspondant (pilon- ner) dans le menu des canons puis faites un clic droit sur la carte a l'endetroit que vous souhaitez bombarder. Les boulets tirés dans ce mode se comportent bien sur de la meme maniere qu'en mode ricochet et rebondissant donc sur le sol. Le canon continue de bombarder la meme zone tant que vous ne lui désignez pas une nouvelle cible. ATTENTION
: si des unités ennemies se trouvent dans la zone désignée, ne faites pas un clic droit (curseur épée) directement sur elles, car le canon effectuerait alors un tir normal (1.). Cliquez plutôt sur un espace vide (curseur "boulet de canon").
- Utilizecz cc bouton pour PREPARER LES

CANONS À FAIRE FEU, c'est-à-dire les charger et les mettre en place. Il est conseilé d'utiliser ce bouton et l'options
"NE PAS ATTAQUER" (en bas à droite) pour préparer par exemple une salve de mitraillée et la tirer sur l'ennemi au moment le plus opportun.
Remarque : les canons sont loin d'être précis et les erreurs de tirs féquentes.
L'histoire a démontré à plusieurs reprises l'importance du MORAL des troupes pour remporter des batailles contre des ennemis supérieur en nombre. Dans American Conquest, le système de moral des troupes est assez complexe et a une grande influence sur l'issue des combats. Le moral de vos soldats évolu ne constamment en fonction des éléments suivants:
5.2. Facteurs de démoralisation
Voici les différents facteurs qui influen- cent négativement ou positivement le moral des troupes :
- PERTE DE PLUS DE 30% d'une formation (baisse du moral)
- PERTE DU COMMANDANT de la formation (baisse du moral)
- ENCERCLEMENT (baisse du moral)
- ATTAQUE PAR DERRIÈRE (baisse du moral)
- ATTAQUES SUR LES FLANCS (baisse du moral)
-
TIR DE RIPOSTE (un escadron qui a attaqué l'ennemi sans essayer de tirs de riposte à un moral plus élevé qu'un escadron qui a effectué un échange de tirs. Ce type de situation peut survenir lorsque l'ennemi ne dispose pas de troupes pouvant tirer, si la portec de tir de ses tircurs n'est pas suffisante, ou encore si l'ennemi tire sur un autre object lorsque vous l'attaque).
-
PERTE DE L'ETENDARD DE LA DIVISION (baisse du moral)
- FATIGUE (baisse du moral)
FAIBLE EXPÉRIENCE DU COMBAT (les nouvelles recrues ont un moral plus bas que les combattants expérirentés) - RETRAITE OU PERTE du quartier général du COMMANDANT (le commandant en chéf) (baissé du moral)
AUTORITÉ DU COMMANDANT (les soldats d'un commandant ayant de nombreuses victoires à son actif bénéficient d'un moral et de compétences d'attaque et de défense supérieur à ceux d'un commandant moins chanceux)
MORT SIMULTANEE D'UN GRAND NOMBRE DE SOLDATS (utilisation très efficace d'armes) (baisse du moral) - RETRAITE OU DÉFAITE D'UN GROUPE ALLIÉ DANS LE CHAMP DE VISION (la retraite ou la défaite d'un groupe ennemi dans le champ de vision augmente le moral)
MAUVAISE DISPOSITION DE VOS TROUPE (par exemple l'artillerie qui n'est pas couverte par l'infanterie s'enfuira du champ de bataille sans tirer à bout portant lorsqu'elle sera chargée par la cavalerie. Au contraire, si l'artillerie est couverte par l'infanterie, les canonniers tireront une salve sur l'ennemi avant de se retrancher (darriere l'infanterie) - STOCK DE PROVISIONS et d'équipement insuffistant et solde des soldats trop faible (plus leur solde est im portante, plus les soldats ont un moral et une tenacité élevés)
PROXIMATE DU CAMPEMENT (plus vos unités sont proches du camp, plus leur moral est élevé)
5.3. Informations sur le moral d'une unité

Appuyez sur la touche "U" pour afficher les paramètres déterminant le moral de vos soldats :
LE TABLEAU (1) regroupe les données indiquant aquel point votre unité est susceptible de panique. Une unité peut PANIQUER par instinct grétaire, lorsqu'elle est sous le feu ennemi ; elle peut également avoir pour des combats ou des chevaux.
LA FLECHE (2) indique les PARAMÉTRES DE PEUR initiaux de l'unité ;
LA FLECHE (3) indique quant à elle leur ETAT ACTUEL, qui est déterminé par différents facteurs de la partie. Il s'agit des paramètres de la colonne (3) auxquels vousdez faire particulièrement attention lorsqu'vous évaluerrl'influence de la panique sur vos unités. La probabilité qu'une unité panique est indiquée en pourcentage (%)
Plus l'indicateur de panique est elevé, plus il y a de chances pour que votre unité soit saisie par la peur et s'enfuie du champ de bataille. Cela fonctionne également dans l'autre sens.
Par exemple, si l'instinct grétaire d'une unité est de 0,1% , il y a très peu de chances pour qu'elle panique au cours d'une durée bataille. Si par exemple, la peur des chevaux de votre unité est de 50% - cela signifie que votre unité s'enfuira desp qu'elle croisera plus d'un cheval sur le champ de bataille.
LE TABLEAU (4) regroupe les informations sur les FACTeurs DE LA PARTIE QUI ONT INFLUENCE LE MORAL de vos combattants (voir ci dessus).
LA FLECHE (5) sur l'image indique les coefficients pour les FACTeurs DE LA PARTIE QUI ON INFLUENCE LE MORAL DE VOS UNITIES. Ces indicateurs sont multipliesés par les chiffres indiqués par la flèche (2), pour calculer l'indicateur de MORAL DE VOS UNITS indiqué dans la section (3).
5.4. Moral au combat

Remarque : lorsque le moral de vos troupes diminuè, un message correspondant s'affiché à l'écran. A terme, si le moral de vos troupes baisse trop, elles risquènt de fuir du champ de bataille ou devenir incontrôlables. Il faut donc essayer d'eviter que cela se produit.
Des INFO-BULLES et des CHIFFRES appraissent sur cette photo. Les textes indiquent que le moral de vos unités est en baiser ; les chiffres indiquent les dégats que vos combattants infilgent (en blanc) et recoivent (en rouge). Si vous ne poulez pas que ces informations apparaissent à l'écran, appuyez sur la touche "~" (ou TAB).
6. Conseils tactiques

Si vous utilisez vos troupes intelligemment, vous pouvez venir a bout d'un ennemi bien supérieur en nombre. Les armes et le moral de vos troupes jouent ici un role très importante.
Par example :
L'ennemi attaque l'un de vos escadrons de tireurs et de hallebardiers. Placez vos troupes dans l'ordre suivant: les tireurs en avant avec les hallebardiers qui protégent leurs arrêres (Voir photo. La flèche indique dequel côte vient l'attaque ennemie).
Selectionnez vos troupes, donnez-leur l'ordre de TENIR LA POSITION et NE PAS ATTAQUER pour vos tireurs. Ils ne pourront ainsi plus effectuer la moindre action non autorisée et seront ainsi tout a fait prets a agir le moment voulu. comme la puissance des tirs diminue avec la distance, il est important de bien laisser l'ennemi s'approcher. Attendez de voir notre ennemi dans le blanc des yeux!
Dés que l'ennemi se trouve dans la zone où les dégats des tirs sont maximaux, Autorisez vos tireurs à attaquer pour qu'ils tirent une salve demoralisante et dévastatrice sur l'ennemi.

Vos tireurs ont besoin d'un certain temps pour recharger, alors votre prochaine manoeuvre consiste àmettre vos tireurs à couvert derrière les hallebardiers. Pendant ce temps, les unités ennemies qui se trouvaient à proximite des tués sont demoralisées et s'enfuient en proie à la panique. Les autres continu n'est d'avancer.
Pendant que les tireurs rechargent, les hallebardiers les protégent sans mal contre les unités ennemies désordonnées et déjà inférieures en nombre, qui ont survécu à la première salve.


En utilisant une manoeuvre tactique très simple, vous étés ainsi parvenu à eliminer un ennemi supérieur en nombre, tout en perdant un nombre aussi limité que possible de combattants.
Vos troupes ont de plus gagné de l'expérience et feront encore mistrés lors de la bataille suivante. De cette manière, le système d'expérience et de moral du jeu vous permet avec des troupes relativement peu nombreuses de traverser les forces ennemies pour vous rendre jusqu'à leur base.

7. Diplomatie

La diplomatie dans American Conquest est un facteur dont aucun strategé ne saurait se passer. Outre les alliances que vous pouvez conchure avec les autres joueurs en début de partie, le système diplomatique vous permet de passer toutes sortes d'accords avec les tribus neutrtes qui se trouvent sur la carte.
Vos PRÉTRES/SHAMANS ainsi que vos OFFICIER/SCHEFS sont utilisés en tant qu'ENVOYÉS DIPLOMATIQUES et REprésentANTS. Pour conclude un marché avec unetribu neutre,amenez notre envoy jusqu'à une tribu neutre découverte sur la carte pour proceder à des negotiatedus (une fenêtre s'affiche dans le coin supérieur droit de l'écran). Si la discussion est fructueuse, vous pourrez installer dans cette tribu votre bureau di
plomatique, dans lequel vous envoye jouera le role d'ambassadeur. Avec avoir etabli une telle "ambassade", vous disposez des possibilités suivantes: obtenir des unités militaires des tribus en échange de ressources, conclude des accords pour des attaques de sabotage de l'ennemi, reconnaissance du territoire par les guerriers des tribus alliées :
Sur l'image, la FLECHE (1) indique les OPTIONS DES ACCORDS avec latribu. Apre s avoir selectionné un marché convenable, cliquez sur l'options correspondante avec le bouton gauche de la souris pour conclude l'affaire. Il faut un certain temps avant que les commerciaires soient prets. Quand vous aurez passé un accord avec l'une des tribus neutrtes, vous pourrez ensuite avoir constamment recours à ses services en échange de ressources. Si vous réussissez à vous allier avec plusieurs tribus, vous pouvez changer d'ambassade avec le BOUTON (2). Si vous cliquez dessus, une liste de toutes les tribus s'affiche. Sélectionnez celle dont vous ave bsoin en cliquant dessus avec le bouton gauche de votre souris.
SI UNE TRIBU A PASSED UN ACCORD AVEC UN AUTRE JOUEUR AVANT L'ARRIVEE DE VOTRE ENVOYÉ DIPLOMATIQUE, ELLE POT TOUT DE MÈME VOUS PROPOSER UNE ALLIANCE POUR UNE SOMME D'ARGENT PLUS ÉLEVÉE. Si ses conditions vous conviennent, la tribu tue l'ambassadur précédent et vous pouvez installer votre ambassad.
8. Carte de laatoire
Remarque : tous les paramètres décrits dans cette rubrique sont également disponibles en mode multijoueur (voir le chapitre Multijoueur).

8.1. En général
Cliquez sur SOLO dans le MENU PRINCIPAL. Dans le menu qui suit, cliquez sur CARTE ALEATOIRE. Pour obtaining de l'aide sur chacune des catégories, placez le scourur au-dessus pour qu'un conseil s'affiche dans la ligne d'informations située en bas de l'écran.
Une fois votre configuration terminée, cliquez sur l'icone de démarriage (avec deux épées) pour commencer la partie. Dans ce mode, vous pouvez affronter des adversaires gérés par l'ordinateur sur une carte aléatoire ou définitie. Les cartes aléatoires sont créées au hasard
et sont donc toujours différentes. Contrairement aux missions et aux campagnes, il n'y a pas de scenario dans ce mode, ce qui signifie qu'il vous suffit de vaincre tous vos adversaries. Avant de commencer la partie, vous pouvez régler diverses options : sélectionner la nation et la carte, configurer les paramétres de la carte aléatoire, désirir le nombre d'adversaires, fixer le niveau de difficulté et les ressources initiales, etc. Vous pouvez également désirir des allies IA.
8.2. Sélection de la nation
Dans les modes Carte aléatoire et Deathmatch, vous pouvez désirir la nation désirée parmi les DIX SEPT disponibles. Chaque nation possède ses propres caractéristiques économiques, unités et améliorations. Ainsi, en jouant pour une nation, vous avez des avantages et inconveniens uniques qui vous permettent d'utiliser une quantité quasiment illimitée de stratégies et de tactiques pour vaincre vos ennemi sur terre comme en mer. Pour de plus amples informations sur chacune des nations, consultez le chapitre NATIONS.
8.3. Sélection des nations ennemies
Dans le mode Carte aléatoire, vous pouvez également désigner la nation des adversaires contrôlés par l'ordinateur ou bien la laisser aléatoire. Dans ce cas, la nation sera sélectionnée au hasard et vous aurez la surprise de découvert de laquelle il s'agit. Il existe quatre niveaux d'intelligence artificielle. Jusqu'à 6 adversaires peuvent être utilisés.
8.4. Conditions de victoire
Vou puevezCHOISIRentreIannihilation devoireennemiouunelimitede temps. Dans ce dernier cas,la nation qui a le plusde pointsa la fin du temps imparti estcelle qui remporte la victoire.


8.5. Paramètres de la carte

Dans les modes Carte aléatoire et Deathmatch, vous pouvez jourer sur une carte deja créée ou sur une carte aléatoire. Contrairement aux parties sur une carte deja créée, les parties sur cartes aléatoires se joucnt sur des cartes différentes qui ne se repètent jamais. De ce fait, vous dispossez d'un nombre presque illimité de cartes dans ces deux modes.
Le type de carte aléatoire est déterminé par les可以选择 que vous effectuez avant de commencer la partie. Les paramètres modifiables dans le jeu sont les suivants: TYPE DE TERRAIN, RELIEF, ZONE CLIMATIQUE, RESSOURCES DÉPART, GISEMENTS, TAILLE DE CARTE, DEMARRAGE ET VICTOIRE.
8.5.1. Type de terrain
Ce paramètre déterminé la proportion de terre et d'eau typique des précibles paysages. Elle afferce l'emplacement des futurs combats. Vous avec le besoin entre les options suivantes :
TERRE: la carte est faite principalement de terre, avec quelques points d'eau
MER INTÉRIÈUE : carte de terre avec une grande mer au centre
DETROIT : de grandes parcelles de terrain adjacentes aux frontières de la carte forment ce detroit en mer
ILES: parcelles de terre isolées formant des Îles en mer
CONTINENTS: de grandes parcelles de terre entourées d'eau
CONTINENT : un grand continent entoure d'eau
8.5.2. Relief
Ce paramètre vous permet d'ajuster le relief de la carte, ce qui va déterminer les tactiques et stratégies de la partie. Un terrain plat permet des combats très dynamiques et les plateaux sont parfaits pour mener une guerre de positions. Les paramètres suivants sont disponibles :
PLAINE: une grande zone de terrain plat avec de petites collines
COLLINES: une grande zone de terre avec de basses montagnes
VALLONS : une grande zone de terre avec de hautes montagnes
MONTAGNES: région plus elevée que les terres adjacentes et contenant de nombreuses collines et montagnes
PLATEAUX: une etendue elevée de terre plus ou moins régulière
8.5.3. Zones climatiques
Ce paramètre déterminé la zone climatique dans laquelle vous partie se déroulera. Les zones climatiques reflètent la variété de paysages du continent américain. Par exemple, le désert se présente comme une etendue immense recouverte de sable et le climat nordique abonde en forets et zones inaccessible. Les zones climatiques suivantes sont disponibles :
NORDIQUE: territorie "froid", couvert de nombreuses forêts
TEMPEREE: zone au climat modérément
froid et couverte de forêts variees
TROPICA: territorioires au climat chaud avec des frêts tropicales et des brous-sailles
DÉSERTIQUE : plaines brûlantes recouvertes de sable et de cactus
8.5.4. Ressources depart
Ce paramètre vous permet de fixer la quantité initiale de ressources dont vous et vos adversaires disposez au début de la partie. La quantité de ressources initiales affecte directement la vitesse de développement du jeu. Moins vous avez de ressources initiales, plus il vous faudra du temps pour développer notre nation. Vous pouvez désirar parmi

les paramètres suivants :
PEU: une quantité minimale de ressources nécessaires au développement
BEAUCOUP : de plus grandes quantités de ressources pour un développement plus rapide
ENORMÉMEMENT : quantité de ressources nécessaires à un développement rapide
A FOISON : quantité de ressources nécessaires pour un développement très rapide
8.5.5. Gisements
Cette option vous permet de fixer la quantité de gisements de mineraux sur la carte. Une partie sur une carte pauvre en ressources entraînera des combats pour la possession des gisements. Celui qui en contrôle la majorité pourrait alors gagner facilement. Une carte riche en ressources donne une orientation différente à la bataille. Vous pourrez extraire suffisamment de ressources comme si vous ne contrôle qu'une petite zone de terrain. Les options suivantes sont disponibles :
PEU: carte pauvre en ressources
BEAUCOUP : carte avec la quantité normale de gisements
ENORMÉMEMENT: carte riche en ressources Toutes les options mentionnées ci-dessus peuvent être fixées aléatoirement. Dans ce cas, les paramètres de la carte sont choisis au hasard.
8.5.6. Taille de carte
Cette option vous permet de régler la taille de la carte sur laquelle vous allez journé. Des cartes de grande taille donnent aux jouveurs une liberté d'action plus importante, plus d'espace pour les manoeuvres tactiques, mais elle démande des ressources système plus élevées. Les grandes cartes sont donc recommançées pour les jouveurs disposant d'ordinateurs puissants. Voici les différentes options qui sont disponibles :
NORMALE : carte deaille normale
GRANDE : carte quatre fois plus grande que la normale
ENORME:carte seize fois plus grande que la normale

8.5.7. Paramètres
Cette option vous permet de fixer diverses options au démarriage. Selon les options que vous scélectionné, vous pourrez, par exemple, posseder une armée efficace dés le début de la partie. Vous dispose des options suivantes :
8.5.7.1. Demarrage
PAR DÉFAUT : commencez avec un groupe de paysans mais sans arméc
ARMEE: commencez avec quelques troupees et un groupe de paysans
GROSSE ARMEE : commencez avec un nombre respectable de troupes et un groupe de paysans
ENORME ARMEE : commencez avec de nombreuses troupes et un groupe depaysans
ARMEE DE PAYSANS : commencez avec de nombreux paysans
8.5.7.2. Brouillard
PAR D E F A U T : la carte est recouverte par le brouillard de guerre
PAS DE BROUILLARD DE GURRE : la carte est réveléeès le début de la partie
8.5.7.3.Canons
PAR DÉFAUT: artillerie activée selon les régles normales du jeu
Pas de canons ni de tours : les canons, tours et casemates ne sont pas disponibles
ARTILLERIE ONEREUSE : les canons sont plus chers qu'à l'ordinaire
5 minutes : combats impossibles pendant les cinq premières minutes du jeu
10 minutes : combats impossibles pendant les dix premières minutes du jeu
20 minutes : combats impossibles pendant les vingt premières minutes du jeu
45 minutes: combats impossibles pendant les quarante-cinq premières minutes du jeu
60 MINUTES: combats impossibles pendant les soixante premières minutes du jeu
1,5 HEURES: combats impossibles pendant la première année et demie du jeu
2 HEURES : combats impossibles pendant les deux premières heures du jour
3 HEURES : combats impossibles pendant les trois premières heures du jour
4 HEURES: combats impossibly pendant les quatre premières heures du jeu
Remarque: il y a toujours un temps de non-aggression d'au minimum 5 minutes.
8.5.7.5. Capture :
PAR DÉFAUT : les paysans et les bâtiments peuvent être capturés
PAS DE CAPTURE DE PAYSANS OU DE MINES les paysans ne peuvent pas etre captures
8.5.7.6. Sauvegarde auto :
Chaque minute: le jeu est sauvegarde automatiquement toutes les minutes
Toutes les 2 minutes: le jeu est sauvégardé automatiquement toutes les deux minutes
Toutes les 4 minutes : le jeu est sauvégardé automatiquement toutes les quatre minutes
Toutes les 6 minutes: le jeu est sauvégarde automatiquement toutes les six minutes
Toutes les 8 minutes: le jeu est sauvé-garde automatiquement toutes les huit minutes
Toutes les 10 minutes: le jeu est sauvégardé automatiquement toutes les dix minutes
Jamais:le jeu n'est jamais sauvégardé automatique-ment
8.5.7.7. Victoire
Vous pouvezCHOISIR les conditions de victoire suivantes: annihilation (vous perdez si tous vos paysans sont tués ou capturés,si toutes vos mines sont détruites ou capturées et s'il vous reste moins de 10 unités militaires), score (au bout d'une certaine durée de jeu,le joueur avec le score le plus elevere remporte la victoire) et conquête (au bout d'une certaine durée de jeu,le joueur qui contrôle la plus grande surface de territoire gagne).

9. Mote multijoueurs
9.1. Général
Dans le mode multijoueurs, jusqu'à 7 jouveurs peuvent s'affronter en protocôles IPX et TCP/IP ou encore sur Internet. Vous pouvez désirier parmi les modes suivants: "DEATHMATCH", "CHAMP DE BATAILLE (BATTLEFIELD)" et "CONQUÉTE DE L'AMérique". Des championnats automatiques sont organisés régulièrement entre les 200 salariés jouveurs sur Internet. Un système de visionnage spécial permet aux autres jouveurs d'observer ces parties en ligne. Pour de plus amples informations sur les paramétres de ce mode, consultez le chapitre "CARTE ALEATOIRE".
Tous les joueurs ayant acheté un exemplaire d'American Conquest: Fight Back et disposant d'un accès Internet peuvent jourer en mode multijoueurs sur Internet. En achetant un exemplaire du jeu, vous obtenez votre code personnel qui vous permet de vous enregistrer sur le serveur.
9.2. Hôte et client
Jusqu'a sept jouveurs peuvent participer à une partie multijouveurs en réseau local ou sur Internet. Tout d'abord, l'un des jouveurs (SERVEUR) doit commencer par creer une partie que les autres (CLIENTS) pourrait ensuite rejoindre. Il est préféable que ce soit le jouveur disposant de l'ordinateur le plus puis-
sant qui fasse office de serveur et create la partie.
9.2.1. Création d'une partie multijoueurs par un hôte
Selectionnez l'options Multijoueurs dans le menu principal du jeu.
Selectionnez le type de partie : Partie Internet, Deathmatch ou Batailles historiques.
Si vous avez besoin une partie Internet, reportez-vous à la section "Modes et possibilités des parties Internet" ci-dessous.
Si vous avez besoini Deathmatch ou Bataille historique, selectionnez le protocole que vous désirez utiliser dans le menu de besoin de la connexion. Les protocoles suivants sont disponibles :
- CONNECTION IPX
- CONNEXION RÉSEAU TCP/IP
- CONNEXION DIRECTE TCP/IP
Après avoir sélectionné un protocole, appuyez sur le bouton Créer, puis saississez un nom. A partir de maintainant, votre partie multijoueurs est considérée comme créée et les clients peuvent la rejoindre.
Voussousquite acceder au menu qui youpermectregler les parametes de la partie avenir. Youssouspoucezchoisir la nation pour laquelle you allezjourla couleur des troupes,ajouterdes jouveurs IA,sélectionner une carte definie ou aléatoire,régler les paramètres des cartes aléatoires, fixer la quantité initiale de ressources et les options de demarrage.
Une fois que tous les clients ont reglé leurs paramétres et appuyé sur le bouton Prêt (icone de lancement), cliquez sur l'icone de lancement dans le coin inférieur droit de l'écran pour commencer à jouer.
9.2.2. Rejoindre une partie multijoueurs
Selectionnez l'option Multijoueurs dans le menu principal.
Selectionnez le type de partie : Champ de Bataille, Partie Internet, Deathmatch. Le type de partie que vous choisissez doit correspondre à la partie qui a été selectionnée par l'hôte. Si vous avez besoin une Partie Internet, reportez-vous à la section "Modes et possibilités des parties Internet" ci-dessous.
Sélectionné le protocole que vous souhaitez utiliser dans le menu de besoin de la connexion. Il doit correspondre à celui que le joueur serveur a sélectionné.
Ce menu indique les différents types de connexion disponibles pour votre ordinaire:
- CONNECTION IPX
- CONNECTION RÉSEAU TCP/IP
- CONNEXION DIRECTE TCP/IP
Après avoir sélectionné le type de connexion, cliquez sur le bouton Rejoindre, puis saisissez votre nom.
Dans la liste des parties, vous trouvez toutes les parties disponibles à ce moment. Sélectionnez celle à laquelle vous souhaitez participer et cliquez sur le bouton Rejoindre. Si aucune partie n'a été créé avant que vous accédiez à ce menu, vous ne verrez pas de partie à rejoindre. Continuez de cliquer sur le bouton "Voir parties" jusqu'à ce que la liste affiche le nom d'un hote. Dans le menu multijoueurs, vous pouvez effectuer les choix suivants : selectionner la nation pour laquelle vous pouvez vous battré, la couleur de vos troupes, ainsi que les alliances avec les autres joueurs.
Une fois tous ces réglages terminés, cliquez sur le bouton Prêt (icone de lancement) situé dans le coin inférieur droit de l'écran.
9.3. Stabilité de connexion en partie multijoueurs
Lors d'une partie multijoueurs en réseau local ou sur Internet, vous ne rencontrez peut-être jamais de problèmes de stabilité de la connexion. Mais il arrive parfois que la connexion subisse une perte de vitesse considérable et même qu'elle soit totalement interrompue. Un tel problème peut seprésenter si des volumes de données importants sont transmis, si des documents sont imprimés sur une imprimante réseau alors que vous jouve sur Internet. Une baisse de la vitesse de connexion peut entraîner des ralentissements du jeu et un échec de la connexion met fin à la partie. Si votre connexion n'est pas satisfaisante ou si la connexion est interrompue, vous pouvez quitter la partie et la reprendre plus tard en chargeant la sauvégarde automatique.

9.3.1. Reprendre une partie multijoueurs après une interruption de la connexion
Au cours d'une partie multijoueurs, une sauvegarde de secours est effectue dans un FICHIER DE SAUVEGARDE AUTOMATIQUE (à condition que vous n'ayez pas désactiver cette option avant de lancer la partie). C'est pour cette raison qu'en cas d'échec de la connexion, vous pouvez reprendre la partie en chargeant le fichier de sauvegarde automatique. Pour continuer une partie interrompue, vous devez :
Effectuer toutes les actions nécessaires pour creer une partie multijoueurs. Celles-ci sont décrites dans les sections Creation d'une partie multijoueurs par un hote et Rejoindre une partie multijoueurs.
Une fois ces opérations effectuees, cliquez sur le bouton "Charger", selec tionnez le fichier de sauvegarde automatique et cliquez sur Ok. Vous pouvez ainsi reprendre la partie multijoueurs interrompue.
Attention! Pour rétablit une partie multijoueurs, le nombre de jouveurs et leurs pseudonymes doivent correspond à ceux de la partie interrompue.
9.3.2. Sauvegarde et chargement d'une partie multijoueurs
Une partie multijoueurs peut être sau-vegardée ou chargée à tout moment.
Pour sauvegarder une partie multijoueurs, vous devez :
Appuyer sur la touche "F12" pendant le jeu.
Cliqueur sur l'option "Sauvegarder partie".
Saisir le nom du fichier où la partie actuelle sera sauvegardec.
Cliqueur"Sauvegarder".Vous pouze égalementutiliserlesoptions correspondantes dans le menu qui apparait au centre de la partie supérieure de I'ecran.
Pour charger une partie multijoueurs, vous devez :
Effectuer toutes les opérations nécessaires pour creer une partie multijoucurs. Celles-ci sont décrites dans les sections CRIATION D'UNE PARTIE MULTIJOUEURS PAR UN HOTE et REJOINDRE UNE PARTIE MULTIJOUEURS.
Cliqueur sur le bouton "Charger".
Selectionner le fichier nécessaire et cliquer sur le bouton "Charger".
Attention! Pour rétablit une partie multijoueurs, le nombre de joueurs et leurs pseudonymes doivent correspond à ceux de la partie interrompue.
9.4. Deathmatch & Bataille historique
9.4.1. Mode Deathmatch
En mode Deathmatch, vous affrontez d'autres joueurs dans des parties en réseau local ou sur Internet. Jusqu'à sept joueurs peuvent combattre dans ce mode, sur des cartes créées aparavant ou des cartes aléatoires. Le vainqueur est celui qui parvient à battrte tous ses adversaires. Avant de commencer la partie, vous pouvez régler certains paramétres : selectionner une nation et une carte, ajuster les paramétres de la carte aléatoire, le nombre d'adversaires, la quantité de ressources initiale et bien plus.
9.4.2. Comment jouer au mode Deathmatch
Cliquez sur l'option Multijoueurs dans le menu principal. Dans le menu qui suit, cliquez sur le bouton Deathmatch. Vous pouvez ensuite soit creer une partie multijoueurs, soit en rejoindre une qui existe deja. Pour obtenir un conseil sur chacune des options, placez votre scourur sur leur nom et vous verrez alors une bulle d'aide apparaitre audressus.
10. Champ de bataille
C'est le tout nouveau mode de jeu pour les strateges, tant en solo qu'en multijouleur. Il se fonde sur le principe du caillou, ciseau, papier : les deux adversaires de la carte se voient fournir différents types d'unités, des ressources limitées et certaines améliorations. Les deux camps ont une chance de gagner s'ils choisisent la strategie appropriée. Effectuez des choix judicieux et utilisez vos ressources avec parcinomie. Les objectifs de mission sont variés, comme capturer une base ennemie ou annihiler
10.1. Solo : Champ de bataille
Contrairement aux cartes aléatoires, ce mode ne contientaucun aspect économique. Il s'agit simplement d'un champ de bataille pour deux joueurs, concu pour donner le plus d'espace possible pour les manoeuvres tactiques.
Les forces de chaque camp sont disposées de la manière le plus logique. Le joueur prend le contrôle du camp à

l'effectif le plus hétérôme. Avant le lancement de la partie, une fenêtre d'interface apparait (voir ci-dessous). Elle vous permet d'améliorer vos unités, pendant 20 secondes (4). Cliquez sur l'icone (1) d'un type d'unité et Sélectionnement l'amélioration désirée pour ce type (11). Elle est alors barréc d'une croix rouge et déplacec vers la droite (12). A gauche de l'ancienne amélioration apparait alors cette du niveau suivant. Cliquez sur l'icone barré d'une croix rouge si vous pouvez annuler cette amélioration (12). Dans ce cas, vous regagne les ressources dépenses. Pendant ce même temps, vous pouvez donner des ordres à vos troupes. Cela fonctionne de la même façon que lorsque le jeu est en pause, c'est-à-dire que vos unités exécutent vos ordres à la fin du compte à rebours.
Remarque : pendant ces 20 secondes préparatoires, la carte est devoilée dans son intégralité, de façon à vous permettre de l'étudier.
Remarque: ne perdez pas de vue le compte à rebours (coin supérieur droit). Si vous ne confirmez pas que vous étés prét en cliquant sur le bouton "READY" (3), la partie se lancera automatiquement.
Remarque: les ressources initiales sont limitées, c'est donc à vous de vous assurer qu'il vous en reste suffisamment pour le combat proprement dit! Par exemple, si vous dépensesz trop de nourriture en améliorations, vos soldats Mourront de faim au cours de la bataille.
Remarque: En mode solo le bouton sauvegarder n'est pas accessible


- Unités disponibles
- Barre de défilament
- Bouton "READY" pour confirmer que vous étés prét
- Temps restant avant démarrage automatique de la partie
- Prêt ou non
- Nombre d'améliorations effectuees
- Nom du joueur
- Couleur du joueur
-
Protection contre épées
-
Protection contre flèches
- Améliorations disponibles
- Annulation de l'amélioration actuelle
- Protection contre mitraille
- Protection contre balles
- Protection contre lances
16.Bouclier - Cadence d'attaque avec l'arme spécifique
18.Degats avec l'arme spécifice - Portée avec l'arme spécifique
10.2. Comment lancer une bataille
Choisissez "Solo" dans le menu principal. Poursuivez en cliquant sur "Champ de bataille" et confirmez votre nom pour acceder aux champs de bataille disponibles. Sélectionnéz la bataille et le niveau de difficulté de votre adversaire IA. A la fin de la bataille, vous pourrez jourer à la suivante. En mode solo, vous jouez toujours avec la couleur préselectionnée.
10.3. Multijoueurs : Champ de bataille
Contrairement aux cartes aléatoires, ce mode ne contientaucun aspect économique. Il s'agit simplement d'un champ de bataille pour deux joueurs, concu pour donner le plus d'espace possible pour les manoeuvres tactiques. En mode multijoueur, vous pouvezCHOISIR le camp désire.
Globalement, les régles de la version solo de ce mode s'appliquent à sa variante multijoueurs. De la même façon qu'en solo, la partie démarre avec la fenêtre d'interface (voir ci-dessus) où vous pouvez améliorer vos troupes, pendant 20 secondes. Pendant ce temps, vous pouvez toujours donner des ordres à vos troupes, qu'elles exécuterontès la fin du compte à rebours.
Référez-vous au precedément chapitre en ce qui concerne le compte à rebours, la carte, les avantages et inconvenibles des investissements dans des améliorations (voir 10.1).
10.4. Comment lancer des parties Champ de bataille en multijoueurs
Choisissez "Multijoueurs" dans le menu principal. Cliquez ensuite sur "Champ de bataille" et confirmez votre nom. Vous avez le besoin entre creer une partie et en rejoindre une deja existante. Si vous choisissez d'heberger une partie, selectionnez une bataille et la couleur de cette nation. Vous pouvezCHOISIR entre rouge et bleu. Pour obtenir plus d'informations sur les parametes, placez le curseur de la souris sur I'elément desirede, une info-bulle s'affiche alors. Cliquez sur I'icone de demarrage, dans le coin inférieur droit pour commencer a jour.
Prédits
CREDITS GSC:
Producteur/Directeur :
Sergiy Grygorovych
Chef de projet :
Anton Bolshakov
Producteur assistant :
Eugene Grygorovych
Programmeur principal :
Andrey Shpagin
Programmeur IA :
Vitaly Lysenko
Programmeur éditeur :
Ruslan Shestopalyuk
Programmeur outils :
Sergey Ivantsov
Conception jeu en ligne :
Alexey Sytyanov
Graphiste principal:
Andrey Zavolokin
Graphiste :
Dmitry Zenin
Andrey Zenin
Andrey Litvinenko
Sergrey Zavolokin
Nadja Babaryka
Roma Nesin
Peintre :
Khivrenko Ivan
Ingenieur du son :
Ilya Ivashchenko
Composite:
Dima
Dmitry Dyachenko
Dmitry Kuzmenko
Concepteur missions :
Alexander Lazar
Mission Designer
Dima Drokin
Mission Designer
Serguei Chernyavsky
Serguci Salnikov
Sergey Deshko
Viktor Levchenko
Vitaly Lysenko
Alex Dragon
Responsible localisation RP :
Oleg Yavorsky
RP/Service consommateurs :
Mykola Demchenko
Responsible CQ ..
Serguei Salnikov
Testeur:
Oleg Nartscv
Directeur du développement :
Dirk Weber
Producteur :
Martin Löhlein
Mario Gerhold
Coordinateur produit :
Jochen von Nida
Responsible localisation :
Thomas "Tom" Kroell
Conseiller technique CQ :
Thomas Steg
Directeur du marketing :
Conception graphique
Nicole Bleich
Textes
StefanLinder
Responsible RP Online :
Frederic Cremer
Director RP:
Eric Standop
CREDITS FOCUS :
Enregistrement des voix :
Around the word
Remerciements spéciaux :
Katja "K" Kamper,
Axel "Pappa" Rathgeber,
Hellendorff et tous ceux qui nous ont apporté leur aide.
En utilisant et/ou installer ce CD de "American Conquest", vous acceptez tacitement les conditions suivantes de ce contrat de licence:
IMPORTANT : VEUILLEZ LIRE CE OUI SUIT ATTENTIVMENT
Ce Contrat de Licence Utilisateur Final ("CLUF") est un contrat entre vous et CDV Software Entertainment AG, applicable au produit logiciel identifié ci-dessus, qui inclut des programmes d'ordinateur et qui peut inclure des supports associés, une documentation imprimée et une documentationlectronique(le"produitlogiciel").Eninstallant,en copiat ou enutilisant de chaque autre manière le produit logiciel, vous reconnaissez etre lie par les termes du present CLUF. Si vous etaes en désaccord avec les termes de ce CLUF,veuillez ne pas installer ou utiliser le produitlogiciel.
Nom du produit logiciel: "American Conquest"
LICENCE DE PRODUIT LOGICIEL
Ce produit logiciel est protégé par la loi sur les droits d'auteur et la propriété intellectuelle (reglementation nationale et traités internationaux). Ce produit logiciel n'est pas vendu mais concédé sous licence.
1) CONCESSION DE LICENCE:
Ce CLUF vous concende une licence avec les droits suivants : utilisation du produit logiciel susnomme. Vous seul pouze utilise ce produit logiciel. Vous pouze l'installer et l'utiliser sur un seul ordinateur.
2) DESCRIPTION DES AUTRES DROITS ET LIMITATIONS
Limitations relatives à l'ingénierie à rebours, à la décompilation et au désasssemblage. Vous n'étés pas autorisé à alterer le produit logiciel, à en reconstituer la physique, à le décompilerer ou à le désassemblier. Le produit logiciel est concédé sous licence en tant que produit unique.
Il n'est pas permis de dissocier ses composants pour les utiliser sur plus d'un ordinateur.
Location: Vous n'êtes pas autorisé à préter, à vendre en leasing ou à donner en location le produit calculiel.
Transfert de logiciel: Vous n'étés autorisé à transférer l'ensemble de vos droits prévus par ce CLUF qu'à titre permanent, à condition (a) que vous ne conserviez aucune copie (de l'ensemble du produit logarithiel ou dequelque de ses parties), (b)que vous transféréz la totalité du produit logarithiel (y compris tous ses composants, les supports associés et la documentation imprimée), toute mise à jour, ce CLUF et que le bénéficiaire accepte les termes de ce CLUF.
3) DROITS D'AUTEUR ET DE MARQUES, PROPRIETE INTELELECTUELLE
Tous les droits de propriété et droits d'autours relatifs au produit logiciel (y compris, de manière non limitative, certains afférents à toute image, photographie, animation, à tout élément video ou sonore, et tout texte intégrés au LOGICIEL), à la documentation imprimée qui l'accompagne et à toute copie du produit logiciel sont détenus par CDV Software Entertainment AG ou par des sociétés contractantes de ces entreprises. Le produit logiciel est protégé par la règlementation nationale et les traités internationaux en matière de droit d'auteur et de propriété intellectuelle. En matière d'archivage, vous nevezTRAitter le produit logiciel comme tout autre élément protégé par le droit d'auteur, et vous n'êtes pas autorisé à effectuer des copies de la documentation imprimée quizzle配套 le produit logiciel.
Vous ne pouvez pas échapper aux dispositions des lois sur le droit d'auteur et sur la propriété intellectuelle, ni les modifier ou les alterer de chaque façon. Ces dispositions s'étendent également à l'emballage et au(x) support(s), et à tout composant proposé sur les pages web ou sur Internet ou livre avec le produit logiciel, ou fabrique à partir de lui.
Garantie limitée. CDV Software Entertainment AG garantit que (a) la performance du produit logiciel sera substantiellement en conformite avec la documentation fournie par CDV Software Entertainment AG, pour une période de 90 jours à compter de la date de reception.
Recours du client. La seule obligation de CDV Software Entertainment AG et de ses fournisseurs et leur recours exclusif sont, au besoin de CDV Software Entertainment AG, (a) le remboursement du prix payé pour le produit logiciel, si applicable, et non pas du prix de vente recommandé, ou (b) la réparation ou le remplacement de la partie ou des parties du produit logiciel qui n'est (ne sont) pas conforme(s) aux conditions de fonctionnement garanties par CDV Software Entertainment AG, si le produit logiciel est returné à CDV Software Entertainment AG avec une copie de votre ticket de caisse. Cette garantie limitée est nulle si le défaut du produit logiciel est causé par un accident, untraitement abusif ou une mauvaise application. Tout logiciel de remplacement sera garantie pour le reste de la période de garantie initiale ou pour 30 jours, selon la plus longue de ces périodes. CDV Software Entertainment AG ne supporte les dispositions de cette garantie, l'eventuel recours à ses services techniques, qu'après avoir reçu la preuve que le produit logiciel a été acquis de manière légale.
Aucune autre garantie. Dans la mesure prévue par la loi, CDV Software Entertainment AG et ses fournisseurs excluent toute autre garantie ou condition, expresses ou implicite, y compris mais ne se limitant pas aux garanties ou conditions implicites du caractère ajusté pour la commercialisation ou à l'usage particulier en ce qui concerne le produit logiciel ou concernant le titre, l'absence de contrefacon dudit produit logiciel, et toute documentation écrite qui l'accompagne, ainsi que pour toute disposition concernant le support technique ou la façon dont celui-ci a été rendu.
5) LIMITATION DE RESPONSASABILITE:
CDV Software Entertainment AG et ses fournisseurs ne seront pas responsables en aucune circumstance pour tout dommage spécial, incident indirect ou conséquent qu'il soit, y compris, sans limitation, les dommages entrainés par la perte de bénéfices, la perte d'informations, ou tout autre perte pécunière, l'interruption des activités décaulant de l'utilisation ou de l'impossibilité d'utilisation du produit logiciel ainsi que pour toute disposition concernant le support technique ou la façon dont celui-ci a été rendu. Ceci reste valable même si CDV Software Entertainment AG a été visée de la possibilité de tels dommages. La responsabilité de CDV Software Entertainment AG en vertu de toute disposition de ce CLUF ne pourrait en aucun cas excéder la somme que vous avez réellement payée pour accuperir le produit logiciel. Toutes ses limitations ne seraient plus valables si CDV Software Entertainment AG avait intentionnellement contribué aux dommages cités plus haut.
6) NON-APPLICABILITE DE CERTAINES DISPOSITIONS
Si une ou plusieurs dispositions de ce contrat étaient jugées totalement ou en partie non valables selon la réglementation applicable ou non-applicable, cette non-validité n'affectorait pas les autres dispositions. Il en va de même s'il était avéré que une ou plusieurs dispositions de ce contrat ont une portec trop large par rapport à la loi applicable. Toute disposition de ce contrat non-valable selon la réglementation applicable, non-applicable, ou dont la portee est trop large par rapport à la loi serait{nemoins opposable dans toute la mesure permise par la réglementation applicable.
CDV Software Entertainment AG
Neureuter Straße 37b
D-76185 Karlsruhe/Germany
web
http://www.cdv.de
mail@cdv.de
Support technique
En cas de problème technique, contactez notre Support Technique par Mail ou téléphone de 9h00 à 13h00 du Lundi au Samedi!
Hot Line: 01.34.62.26.84
(Cou't d'un appel normal)
E-mail: support@aconquest.com
Merci de préciser au support technique les informations importantes sur votre ordinateur et sur le problème rencontre :
Informations ordinateur :
- Marque et modele de l'ordinateur
Version de Windows - Puisance de I'ordinateur (ex: pentium ? Mhz ? ...)
RAM - Marque + modele de la carte graphique utilisé et nombre de RAM
- Marque + modele de la carte son utilisée
- Marque et vitesse du lecteur CD-Rom
- Informations sur les drivers de votre carte graphique, carte son et souris
Version de DirectX - Si vous utilisez d'autres périphériques (joystick...) merci de le préciser.
Pour obtenir ces informations, allez dans le menu "Demarrer", puis "Éxcuter". Entrez "dxdiag" dans la fénètre texte et cliquez sur Ok. Pour obtenir ces informations en format texte, cliquez simplement sur le bouton "Enregister toutes les informations".
Informations sur le problème rencontres :
- Type de problème : retour Windows, bloquage total du jeu, problème graphique, ralentissement, problème avec les chargements, les sauvégardes...
- Aquel moment ce probleme apparait
Comment et/ou quand ce problème apparait (manipulation, combinaison de touches, a tel endroit d'un niveau...) - Merci de préciser si le problème n'est arrivé qu'une fois ou si vous l'obtenez à chaque fois au même moment
Un problème pour avancer dans le jeu, finir une campagne, échanger ses stratégies? Pour discuter avec d'autres joucurs internautes, connectez vous sur :
http://www.americanconquest.com
Infos, télécharges, forum, démières news...
